圣诞节美国收入榜TOP15惊现三款沙盒:《像素枪战》安卓下载量超5000万次

PixelGun Company发布的《像素枪战》似乎是一夜之间冒出来的。从收入榜排名来看,该游戏是最近3天才进入了Top 15,而在免费榜上,《像素枪战》最高曾进入112国iPhone免费榜Top 10。更让人意外的是,和很多像素风游戏只有100多MB安装包不同的是,《像素枪战》的包体达到了2.2GB,超过了很多高品质MMO的大小。而且自2014年2月份发布之后,还在Google Play获得了5000万+下载量,这款游戏究竟有何独特之处呢?

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GameLook报道/欧美手游市场有个惯例,每到圣诞节期间,像素游戏就会在收入榜突然出现增长,过去几年都只有《我的世界》这样级别的作品才可以进入美国iOS收入榜Top 15,而今年则有三款像素游戏进入了收入榜前十五名,分别是排名第二的《Roblox》、第8的《我的世界》和第14的《像素枪战》。

前两个作品GameLook此前都有过介绍,只有PixelGun Company发布的《像素枪战》似乎是一夜之间冒出来的。从收入榜排名来看,该游戏是最近3天才进入了Top 15,而在免费榜上,《像素枪战》最高曾进入112国iPhone免费榜Top 10。

更让人意外的是,和很多像素风游戏只有100多MB安装包不同的是,《像素枪战》的包体达到了2.2GB,超过了很多高品质MMO的大小。而且自2014年2月份发布之后,还在Google Play获得了5000万+下载量,这款游戏究竟有何独特之处呢?请看GameLook带来的详细介绍:

像素风也可以这么美:平台式的FPS沙盒手游

在这三款像素游戏中,《像素枪战》的视觉表现力是最高的,角色、场景、植物甚至射击效果都非常精致,游戏里的枪支模型也非常具有辨识度,这或许也是导致了该游戏包体较大的原因之一(安装包2.2GB)。

大厅

游戏分为单人模式和多人模式,在单人模式里,玩家们在不同世界中完成各种各样的任务,消灭不同类型的敌人,而且这种模式里的武器也是和多人模式不同的,开发商PixelGun还给这些活动增加了漫画书式的剧情,此外,你还可以体验生存模式等多个小游戏。

除了射击之外,《像素枪战》还加入了大厅的概念,你可以制造或者购买装饰品对自己的家园进行装饰,比如水泵、不同植被的地形、道路装饰等等。当然,角色实际上也可以使用个性化道具,比如皇冠以及各式各样的帽子等等。你还可以自己制造装饰品或者武器,后者可以用于在线游戏。

游戏操作界面

在玩法方面,该游戏最主要以多人模式为主,分为团战战斗、死斗模式、监牢幸存(合作模式)、夺旗、占领据点、致命游戏、设计方块、团队攻击、战斗和围攻10大模式,达到等级之后还可以组队匹配,每个模式最多可以支持10人进行5V5对战,GameLook注意到,游戏里共有35个尺寸不同的在线匹配地图。

多人模式

游戏的核心操作是FPS,左边虚拟摇杆控制角色移动,右侧按钮包括射击、准星和各种道具等等。游戏里的武器多种多样,比如狙击枪、机关枪手枪、弓箭甚至匕首等,分为主要武器、辅助武器、近战武器、特殊武器、狙击枪和重武器六类,总数超过100个,每种武器都有不同的射击特点,在不同地图有着不同的作用。此外,你还可以给角色装配其他防御装备,携带小物件(手雷等),还可以获得宠物蛋孵化宠物,如果足够强大,宠物也能帮你拿下助攻或者击杀。

宠物

社交方面,游戏还加入了杯段排行榜以及工会系统。

除了以上10种模式之外,《像素枪战》还提供了本地模式和私人模式,本地模式可以让玩家组件自定义地图的对战,让多个好友在线下进行游戏;私人模式实际上和《我的世界》一些私人服务器类似,你可以在线搜索选择自己想要加入的服务器。

Google Play下载量5000万+:但自由度还有提升空间

由于iOS没有统计具体下载量,因此我们不妨从Google Play数据对本文开始提到的三款像素游戏进行对比:

《像素枪战》2014年2月份在Google Play发布,累计下载量5000万-1亿次之间,游戏安装包体2.2GB,近380万个用户评分为4.5星;

《我的世界》2012年1月发布于Google Play,累计下载量1000万+,游戏安装包体170MB左右,212万多个用户评分为4.5星;

《Roblox》2014年6月发布在Google Play平台,累计下载量5000万+ ,游戏安装包体110MB左右,286万个用户评分为4.5星。

从画面对比来看,《我的世界》视觉表现力是最低的,而Roblox则通过卡通化的形象有所提高,《像素枪战》是三款当中最高的,甚至在像素风手游当中,很难找到比该游戏画面更高的对手。

游戏画面

但从玩法上来讲,三个像素游戏各有差异:《我的世界》给玩家的自由度最高,你可以随心所欲的玩,没有具体的目标,而且由于多年积累,已经有大量的玩家创造内容,但它的问题在于,游戏画面质量较低,自由度过高会让一部分玩家不知所措;

《Roblox》虽然也是像素风沙盒,但该游戏更偏平台化,玩家们可以通过创造内容的方式获得收入分成,据GameLook了解,已经有内容创造者拿到了200万美元以上的收入,这或许也是该游戏收入榜排名最高的原因。

《像素枪战》的做法实际上也是平台化,只不过,这些内容是由开发商提供的,从小编的体验来看,无论是游戏商店、游戏模式还是不同玩法,PixelGun都提供了非常丰富的选择,但和以上两款相比,玩家的自由度就没有那么高,而且由于包体太大,该游戏能够获得5000万以上的下载量本身就已经让人惊讶了。

像素沙盒游戏的进化:视觉效果的提高和平台化是趋势

无论是欧美市场还是中国国内,沙盒游戏都有着相当大的用户群。2009年,Notch单人研发的《我的世界》迅速成功,沙盒游戏的热度逐渐从欧美向全球蔓延。

不过,由于视觉效果较低,而且没有第一时间进入中国市场,深圳迷你玩推出的《迷你世界》很快达到了3500万以上的MAU,最近还和Steam以及腾讯WeGame合作。

另一个方面,Roblox在欧美市场的异军突起让我们发现,除了付费下载模式之外,像素游戏原来还可以平台化,而且可以达到手游收入榜头部位置。

《Roblox》游戏截图

今年3月份,该公司透露《Roblox》已经拥有4800多万MAU和2200万个在线游戏,还有170多万个在该公司平台上打造乐高式游戏的创作者们,当时有些创作者的收入达到每月5万美元,这也是该公司对游戏开发者们越来越具有吸引力的原因之一。

对于《像素枪战》而言,如果开放用户内容创造和分成模式,再从游戏包体方面做更多努力,这款像素沙盒FPS手游或有更大的潜力。

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