项目被砍心太累 白金工作室将尝试自己发行游戏

日前,Game Informer杂志采访了白金工作室的开发主管稻叶敦志,他对我们透露了制作组想要制作一款全新的原创游戏的想法,他表示:“我们对于自己出品并开发原创作品的兴趣越来越浓厚。”目前,白金工作室还在为许多不同的发行商制作各自游戏。

媒体问到,自己出品游戏是流程是如何操作时,稻叶敦志也透露了制作组过去几年的工作流程:“我们敞开公司大门,欢迎任何发行商前来寻求合作,在去年一年,我们就为不同的客户制作了大约70个设计文档。”

“在今年,我们降低了这个工作量,目前我们手头上还有两个设计。”未来制作组会注重自己的IP开发,早日实现出品游戏的目标。

“也就是说,如果你安排20个小伙伴去开发新作,那么玩家肯定会认准白金工作室这个品牌,他们肯定希望新作是充满硬核挑战的动作游戏。”稻叶敦志表示,“我们必须小心谨慎,希望用自己的作品向粉丝证明,并得到粉丝们的支持”。

稻叶敦志表示,由于自己出品游戏承担的财务风险太大,目前制作组会继续为发行商制作3A作品,保证制作组的收支平衡。

“制作自己的游戏,自己出品,发行,对于我们来说是一个挑战,但是,团队成员对此信心满满,正朝着这个目标不懈努力。”

本文来自3dmgame,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

关注微信