按时间归档:2017年

  • 奇葩手游《百万岁婆婆》收入超360万元

    今天我们要介绍的就是一位叫yamabus的个人开发者,从2015年正式开始做独立游戏之后,就好似打开了新世界的大门,不断挑战重口味的题材,从肌肉兄贵到百万岁婆婆再到百万吨的少女,几乎每款作品都能达到百万级别的下载量,也堪称日本移动游戏市场中的一个奇葩。按照开发者此前透露每下载10~20日元的广告收益进行计算,这一系列已经为yamabus带来了6000万日元(约合360万元)的收入。

    2017-05-15
  • 《战龙》开发商获腾讯9000万美元融资

    据华尔街日报透露,美国手游公司Pocket Gems今天宣布新一轮融资从中国互联网巨头腾讯获得了9000万美元,估值约为6亿美元左右。目前,Pocket Gems旗下共有两款手游,4月份收入超过了1700万美元。2015年的时候,腾讯就曾斥资6000万美元收购了Pocket Gems公司20%股份,加上此次9000万美元,腾讯累计投入了1.5亿美元,占股为38%,照此计算,腾讯对该公司估值达到了6亿美元。

    2017-05-15
  • 20年没大作:Square Enix放弃[杀手]开发商

    日本游戏发行商Square Enix今天宣布放弃《杀手》系列的研发团队IO Interactive,此举将给Square Enix带来49亿日元的损失。虽然位于丹麦的IO Interactive成立于1998年,而且很早就凭借《杀手》一举成名,但在该公司成立近20年来,始终没有其他作品算得上成功,在游戏市场竞争日益激烈的情况下,SE想要把该工作室出手也是很正常的决定。

    2017-05-15
  • 模拟现实公司Improbable融资5亿美元

    最近,在线游戏研发平台Improbable宣布第二轮融资5.02亿美元,投资者包括曾收购Supercell大多数股份的日本软银。和很多游戏公司不同的是,Improbable创造了一个操作系统,SpatialOS,它具备云计算和分销平台的功能,可以让小团队打造带有庞大世界观的游戏。

    2017-05-15
  • 累计收入破24亿美元:《文明》之父讲述大作背后的故事

    席德·梅尔可能是名字出现在游戏封面上最多的人,这位从业35年的传奇开发者早在1996年旧进入了美国互动艺术和科学院名人馆,拿到过多项终身成就奖。前不久,《文明》发行商Take Two宣布该系列累计销量近4000万套,如果按照60美元计算,席德·梅尔创造的这个大作系列累计收入超过了24亿美元。

    2017-05-15
  • 《德比赛马:大师》3个月收入超10亿日元

    说起赛马这项活动,可能南方的同学会比较熟悉,特别是来自香港周围的同学或多或少可能曾听说过这项活动。与国内相比日本的赛马运动已经成为了一个产业,相关的游戏也是层出不穷,今年年初《日本世界杯2》就曾因为pewdiepie的视频在国内社交媒体上疯传。今天日本游戏开发商Drecom社长表示,旗下的赛马手游《德比赛马:大师》累计下载量超过100万,3个月收入超10亿日元(约合6000万元)。

    2017-05-12
  • 调查:玩家对VR/AR认知比例提升至63%

    据市场调研公司尼尔森最新发布的年度游戏报告显示,VR和AR设备被越来越多的人所了解,了解VR/AR的玩家比例从去年的37%增长到了63%,不论是普通消费者还是玩家、已经拥有VR设备还是想要购买的用户,都表示他们在主机平台投入的时间更多,因此非常明显的是,VR设备持有者们大多数都是25-34岁的中年人,不过这并不意味着VR设备会有更高的销量。

    2017-05-12
  • “手套”变身VR游戏控制器 最低售价1450元

    GameLook报道/近几年来,VR行业进入了一个高速的发展期,不少巨头都推出了自己的硬件。相对于其他平台,VR所带来的沉浸感是其他媒介形式所难以比拟的。对于VR游戏来说,除了头戴…

    2017-05-12
  • 12年未出续作、8年研发:《毁灭战士》年收入破1亿美元

    《毁灭战士》是idSoftware公司的两名创始人打造的,在长达8年的研发过程中,该游戏不仅彻底更换了开发语言,还经历了创始人离职。作为《毁灭战士》的执行制作人,Marty Stratton应该是非常疲惫的,经历了8年紧张激烈的研发之后,他还在发布之前在E3为该游戏做推广,这位在idSoftware工作了19年的资深开发者谈到了虚拟现实、游戏发布之后的巨大成功以及创始人之一的约翰·卡马克离职对新游戏的影响

    2017-05-12
  • 中国游戏企业地图划分 谁能代表北上广深

    2017年,中国成为毋庸置疑的头号游戏大国,大多数游戏公司无论是营收还是利润仍呈现飞速发展的态势。如果从地理位置上盘点这些游企,除了北上广深巨头林立、呈现扎堆现象,得到政策和资本青睐的二线城市也渐成游企选址新贵。在典型企业层面,如果说腾讯代表深圳,网易代表广州,那么作为游戏界元老的盛大游戏,无疑可以代表早期绝对霸主、目前发展势头强劲的上海市场。

    2017-05-12
  • 《蛋蛋军团》获App Store精品推荐,趣味竞技或成休闲电竞新方向

    中手游发行的Q萌趣味竞技手游《蛋蛋军团》日前于App Store正式上线,并获得苹果精品推荐。这是“拿手好戏”独立游戏合作计划第六款的作品,由独立游戏工作室“电击猫”与“椰岛游戏”联合研发。《蛋蛋军团》主打趣味竞技,玩家可以收集多达百种贱萌蛋蛋角色,加入不同的趣味竞技模式,与真人玩家开启一场趣味横生的大乱斗。

    2017-05-12
  • 银月网络《我的VR女友》测试,单周下载量破25万登顶

    近日,由上海银月网络研发的《我的VR女友》在未进行大规模的宣传情况下,上线一周总下载量火爆突破25万,其中TAPTAP单渠道下载量破15万,并取得丰厚的营收。为VR市场打了一剂振奋人心的“强心针”,有力反击了“VR伪需求”的论调,正面证明了用户对VR的高渴求度和VR市场需求的真实存在。

    2017-05-12
  • 蓝港互动《捉妖记》同名正版手游官网今日上线 玩家预约同步开启

    今日,蓝港互动宣布《捉妖记》唯一正版授权同名手游的概念官网上线,同时开启首测预约。随着《捉妖记2》电影的杀青,本次官网曝光的同名MMORPG手游计划于5月开启删档首测。作为顶级IP,蓝港互动将专心做好产品,整合优势资源,最大程度拓展《捉妖记》在大IP泛娱乐时代下的品牌价值,为粉丝带来最好的游戏体验。

    2017-05-12
  • 谷歌收购VR游戏《工作模拟》开发商

    在新技术领域,谷歌一向热衷于投资和并购,比如曾5亿美元投资AR技术公司Magic Leap。最近,该公司又收购了VR游戏《工作模拟》开发商Owlchemy Labs,不过,两家公司的公告都没有透露具体金额和交易条款。谷歌此前还重点推出了Daydream移动平台,所以收购Owlchemy Labs这样的资深VR游戏研发团队,对于丰富新平台的内容是很有必要的,由于具体交易细节未公布,我们也只能希望Owlchemy可以继续保持创意自由,带来更好的游戏体验。

    2017-05-11
  • 网易2017Q1游戏净入107亿 手游占73%

    网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2017年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易一季度净收入为136.41亿元(19.82亿美元),同比增长72.3%,环比增长12.7%;归属于网易公司股东净利润为39.23亿元(5.70亿美元),同比增长59.4%,环比增长6.5%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

    2017-05-11
  • 老外做了款“狄仁杰”游戏 灵感来自中国小说

    在Steam平台,有不少游戏因为不支持中文而遭到了差评。最近,一款由加拿大开发团队Nupixo Games制作的冒险类游戏《神探狄仁杰:丝绸玫瑰谋杀案》(以下简称《神探狄仁杰》)因为开发者表示将加入中文版,在国内社交媒体上引起热议。一些国内玩家都跑到STEAM绿光上留言,与此同时“狄仁杰”相关的百度指数随之上涨了3000多。

    2017-05-11
  • 成本低收益高:离线手游仍有很大机会

    尽管主导收入榜的都是《雷霆天下》、《Pokemon Go》以及《皇室战争》这样的在线游戏,但这并不意味着离线游戏就没办法赚钱,离线游戏对于玩家有很多好处,特别是移动网络连接不好的地方。移动广告公司Chartboost副总裁Pepe Agell认为,随着发展中国家的大量用户涌入手游市场,离线游戏仍具有不小的潜力。

    2017-05-11
  • [泰坦黎明]团队创始人离职 新作表现不佳

    据外媒消息,Zynga旗下NaturalMotion工作室创始人兼负责人Torsten Reil最近已经离职。自从被Zynga收购之后,该团队推出的新游戏一直没有突破此前作品的表现,当然,至于Reil是否因为《泰坦黎明》等游戏表现不给力尚不可知。

    2017-05-11