按时间归档:2017年
-
Steam鉴赏家系统再升级:玩家真要翻身农奴把歌唱?
厂商可能需要对鉴赏家仰其鼻息了。
-
游戏工委:对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门持否定态度
对于“大逃杀”这类游戏,总局明确持有否定态度。
-
七年游戏离职工作者讲述:打造1款独立游戏将遭遇的难题
怀揣梦想,离开工作岗位,4个人开始独立游戏之旅
-
卧底“吃鸡”外挂群 月入两三万、总代过百万
“@全体成员:全体机器狗下线,清除数据!!!速度!”“绝地求生辅助交流”群的管理员说完这句话后,在群里丢下两个文件。
-
拿了3项英国游戏大奖,也无法挽救《万众狂欢》整个团队被裁
《万众狂欢》发布一年拿了3个“英国游戏界奥斯卡”,可开发商却为何裁掉整个团队?
-
2017Q3网页游戏开服数据报告
本季度网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇世界》、《传奇霸业》
-
TapTap 9.2分,《荒野行动》如何斩获这一品类最高期待?
网易近期推出的《荒野行动》则在TAPTAP上获得了9.2分的高分
-
游戏直播用户分析:19-24岁年龄段用户占53.37% 付费率较低
中国的游戏直播用户构成方面,69.4%的用户为男性。直播用户付费打赏意愿较低,仅为24%
-
不限号首日登顶Appstore游戏免费榜,《最强NBA》凭何获得市场青睐?
由光子工作室开发,NBA官方授权的腾讯首款真实体育竞技手游《最强NBA》在10月26日正式开启不限号测试,不到一天的时间内在Appstore游戏免费榜的排名迅速攀升至Top1。
-
iOS买量发行商集体怒了!游戏被刷数万好评,意图苹果降权下架,谁干的?
互黑互刷,我圈真乱。
-
如何开发价值 3 亿美元的衍生品?动视说先改变自己的哲学
通过为每个游戏设计不同的开发方式,并且时时和开发团队与版权合作方沟通,消费品部已经让动视进账了额外的 3 亿美元。
-
当游戏和音乐开始碰撞:《英雄联盟》的文化衍生之路
腾讯联合拳头公司推出LOL音乐节,目的正是在于尝试英雄联盟这一IP在泛娱乐领域发展的可能性。
-
畅游2017Q3网络游戏收入1.32亿美元,同比增长34%
畅游2017Q3网络游戏收入为1.32亿美元,同比增长34%。
-
游戏,正在成为传播传统文化的新载体
一个优秀的游戏,或许只需要做到好玩就够了,但它必须得有足够的深度,才能称之为伟大。况且,一个游戏在占领市场的同时,也要相应地承担一部分的社会责任,健康地引导玩家,而非一味地透支游戏自身的价值。
-
别样的跨界合作 晨之科荣誉赞助环法自行车赛
作为一家在游戏行业已经崭露头角的企业,晨之科突破性地把目光放到了体育赛事,一下子就挑了个大个的西瓜,与环法自行车上海巅峰赛达成了合作,成为它的荣誉赞助商。
-
完美世界2017Q3营收19.36亿元,同比增长35.63%
完美世界公布2017年第三季度营收达到19.36亿元人民币,同比增长35.63%
-
游戏博彩需严密监控 英国政府称开箱能卖钱就要审批
英国政府表示,博彩委员会在规范博彩行为方面拥有强大权力,正密切关注博彩和电子游戏两者渐趋融合的情况。
-
微软2018财年Q1游戏营收18.96亿美元 仅增长1%
微软公司在2018财年第一季度的总收入为245亿美元,同比增长12%