按时间归档:2017年

  • 游戏主播迎降薪潮:真实观众或低于人气值

    前职业解说、《英雄联盟》主播7号(ID:中年人拳师七号)8月29日在直播时爆料,称遭斗鱼方面要求将目前待遇降薪为十分之一,让风传的全直播行业降薪潮一说再添有力证据。

    2017-09-01
  • VR游戏《我希望你死》收入破百万美元

    由于VR市场的发展远远没有达到业内的预期,VR设备安装量较低,到目前为止在VR游戏市场获得比较高的收入都很难。尽管在其他游戏平台获得100万美元收入并不算什么特别的成功,但对于VR市场而言却是值得庆祝的。Schell Games最近宣布,该公司的VR游戏《我希望你死(I Expect You To Die)》自去年12月发布以来,在Oculus Rift、PS VR和HTC Vive三个平台的收入超过了100万美元,该公司确认这个销售数字包括了所有平台和渠道,比如Oculus Store、Steam、PlayStation Store以及Amazon。

    2017-09-01
  • 老外做的武术游戏:《Absolver》发布两天进Steam全球畅销前五

    最近,一款武术主题的游戏《Absolver》发布两天就进入了Steam全球畅销前五,这款由法国独立团队Sloclap研发的多人动作RPG游戏让人眼前一亮。如果只看它的环境设计和视觉效果,你会以为这是一个3A团队做出来的MMORPG,但Sloclap 的核心研发团队只有6人。

    2017-09-01
  • 《雨血前传:蜃楼》遭海外发行欺诈:独立开发者需提高风险意识

    在本周一,《雨血前传:蜃楼》正式宣布从STEAM上下架。游戏开发商灵游社表示,此前的STEAM版本并非由发行商上传,涉及海外发行商侵权行为,经过向STEAM申诉现已下架。据网友反应,早在几个月前,《雨血前传:蜃楼》STEAM页面就已经停止购买服务。据悉,发行商将对游戏进行重新优化升级,并考虑在游戏种增添新功能。完成后将由发行商重新上架。至此,持续多年的《雨血前传:蜃楼》版权事件终于告一段落。

    2017-09-01
  • 萌宠元素下的APRG:[猫咪斗恶龙]获苹果、Steam双平台推荐

    不久前,一款开放世界的ARPG游戏《猫咪斗恶龙》挤入了iOS游戏付费榜前十。该游戏在STEAM和苹果首发当天,同时获得了两边平台的首页推荐。截至到目前为止,该游戏在STEAM上的好评率高达96%。据悉,该游戏的工作室The Gentlebros是由真三国无双系列的部分团队组成。

    2017-09-01
  • 《守望先锋》送《绝地求生》神助攻:坚持休赛 主播集体改吃鸡

    自3月23日上线以来,《绝地求生》销量一路高歌,5个月即完成800万销量,并在上周末正式超过DOTA 2在线人数,成为Steam平台上人气最高的游戏。而昨日第三方数据网站Steam Spy更通过推特透露,《绝地求生》中55%的玩家来自于CS:GO。

    2017-08-31
  • 全次元偶像助力 盛大游戏《神无月》手游全平台开测

    8月31日,盛大游戏超幻想互动冒险手游《神无月》今日在iOS、安卓平台迎来全次元开测。作为盛大游戏自研并发行的2017年全新原创大作,游戏获得bilibili、TapTap、硬核联盟、应用宝、360、小米、阿里游戏(排名不分先后)等30多家主流安卓渠道的鼎力支持。在全次元形象大使初音未来、花泽香菜领衔的声动大使团携手助力下,引爆全次元。

    2017-08-31
  • 又是一款社交病毒式游戏:《FaceDance Challenge》登多国排行榜前五十

    近日,一款另类音乐节奏游戏《FaceDance Challenge(脸部跳舞机)》在社交网络上走红。该游戏发售当天,拿到了美国免费游戏总榜第四名,在香港,越南,菲律宾等东南亚地区则直接飙升到了榜单第一名。截止到目前为止,该游戏共登上了19个国家的游戏总榜前五十名。据悉,该游戏制作团队DIFFCAT全部由越南游戏制作者组成,工作室此前的七部作品都反响平平,直到这次《FaceDance Challenge》出现才获得成功。

    2017-08-31
  • 《绝地求生》销量接近900万:开发商称不会快速做成电竞

    《绝地求生》可能是目前业内增长最快的游戏,但其开发商Bluehole Studio却并不着急把该游戏变成主流电竞活动,据创意总监Brendan Greene透露,《绝地求生》在科隆展会期间的官方电竞锦标赛只是他创造了大逃杀类型朝着电竞发展的第一步。

    2017-08-31
  • 三七互娱2017上半年网络游戏营收27.7亿

    三七互娱30日晚间发布2017年半年度报告。报告显示,2017年上半年,三七互娱实现营业收入30.79亿元,同比增长26.8%,实现归属于上市公司股东的净利润8.51亿元,同比增长75.01%。其中网络游戏业务分部实现营收收入27.77亿元。

    2017-08-31
  • 2017上半年网龙游戏业务营收8.02亿元

    港股网龙日前公布了截至2017年6月30日的第二季度及上半年财务业绩。报告显示,第二季度网龙拥有人应占利润为人民币7140万元。今年上半年网龙净利润为2580万元,而去年同期亏损4290万元。

    2017-08-31
  • 《齐天战神》获海外关注后又迎首次大更:国产手游如何“办理签证”

    面对全球化手游市场,自带独特文化IP和广阔中国用户的国产手游,足够的用户基础和内容优势使得国产游戏走向海外具有广阔的前景。然而,近几年国产游戏在海外成功的案例寥寥无几。更多的情况下,国产游戏出海之后传播四处碰壁,游戏内容难以获得海外市场认可讪讪而归。相比之下,海外游戏反而在国内市场颇受认可,收到玩家用户的青睐。国产游戏如何走出国门,在海外站稳脚跟?国产游戏如何真正做到全球化?这将是我们需要认真考虑的问题。

    2017-08-30
  • 霸榜新游期待第一1351天后,今日半个游戏圈为她打call

    这也许不仅是玩家的青春,而是整个游戏圈的青春。端游破晓之约今天终于兑现,期待已久的《冒险岛2》迎来了它不删档的大日子。沉寂已久的游戏圈为霸屏各大游戏期待榜三年之久的岛2集体发声,为这款在手游浪潮中难得可贵的端游续命之作奔走相告。

    2017-08-30
  • 网易《楚留香》手游:心存敬畏,呈现武侠产品原汁原味

    网易武侠MMO战略布局扛鼎之作《楚留香》手游,同样面临着这个问题。在市面上多数仙侠手游珠玉在前的情况下,《楚留香》手游没有选择与世浮沉,而是保持了对武侠的敬畏之心。摈弃套路、褪去繁杂,主打高自由度概念,力争为玩家呈现沉浸独特的江湖体验。

    2017-08-30
  • 观点:在Steam发布独立游戏需要发行商

    随着游戏数量的增长,Steam平台的曝光率对于独立游戏开发者而言也已经成为了非常明显的问题,Bulkhead Interactive公司制作人Joe Brammer在上周举行的GAmescom会议上分享自己的首款合作发行的游戏心得时指出,在当下的PC游戏市场,独立开发者和小团队很有必要寻求发行商的帮助。

    2017-08-30
  • Google Play独立游戏节 20款手游入围

    最近,Google Play公布了第二届独立游戏节的20个最终入围作品,该节日主要是为了庆祝安卓平台的独立游戏,颁奖活动将在9月23日于旧金山举行,活动参与者可以体验并为自己最喜欢的游戏投票,最终决定年度独立游戏的名额,去年的首届Google Play独立游戏节吸引了300人左右参与。

    2017-08-30
  • 桌游卡牌+动作RPG:独立游戏《命运之手》进Steam畅销前十

    最近,一款叫做《命运之手(Hand of Fate)》的游戏进入了Steam畅销榜前十,虽然很大一部分原因是由于促销降价,但这款游戏的玩法也足够独特,截至目前,它可能是把桌游卡牌以及动作RPG因素融合最好的。

    2017-08-30
  • 日本脑洞游戏《神回避2》TapTap一天下载14万,或超本土市场十倍

    8月28日,在《布丁被吃掉了》热度逐渐过去后,另一款日本脑洞《神回避2》来袭,准备承包玩家8月底的笑料。在稍小众的渠道TapTap,《神回避2》截至目前一天内就获得了15万的下载量,而日本Google Play安装量仅在1万到5万下载,是国内单一渠道的三分之一到十五分之一。

    2017-08-30