按时间归档:2017年
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众筹过时,还是这届游戏不行?海外游戏众筹金额不足四年前1/3
2017上半年Kickstarter上的游戏融资额不到四年前的三分之一,主要因支持者对众筹游戏开发者失去信任。
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“吃鸡”的外挂战争:不是干掉外挂,就是被外挂干掉
如果说一款网络游戏没有受到过外挂的困扰,那么这款网游就不能称之为好的网游,但一款网游像《绝地求生大逃杀》这样的被外挂所困扰,那么这款网游离死似乎并不远了。 10月23日,《绝地求生…
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复盘总结才是成为运营高手最重要秘籍
我们每个人都在追求所谓的干货,速成的秘籍,这些可能只是运营高手的基本功。
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从1983年到今天 日本同人游戏走过的三十多年
“独立游戏(Indie Game)”这个名词虽然是近几年才开始被广泛使用,但由业余或小型工作室自行制作游戏发布或贩卖的模式早已存在。
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两载执牛耳,《王者荣耀》成功背后的行业思考
长远来看,《王者荣耀》必将在整个游戏行业的发展历程上留下浓墨重彩的一笔,可以说《王者荣耀》的成功加剧了手游时代的全面来临。
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索尼PlayLink要来了,它想让不玩主机的人去尝试主机
索尼推出 PlayLink 的主要目的就是想让包含非玩家在内的更多人接触到主机。
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英雄互娱前三季度营收7.82亿,净利润3.91亿
英雄互娱前三季度营收约为7.82亿元,同比增长23.76%。
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Xbox大佬谈纯单机游戏:不会死 但会越来越少
Xbox发行老大Shannon Loftis最近在接受GameSpot时谈到了纯单机游戏。Loftis认为,纯单机游戏没有死,但这些游戏的营收能力存在问题。
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微软宣布停产游戏外设Kinect 累计销量3500万部
据科技博客TechCrunch报道,微软公司周三证实,公司已经停止生产Xbox游戏外设Kinect。
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打破VR用户粘性低的困局 行业大佬们归纳出三条中肯的建议
三四年来,VR未能在预期之内实现爆发,背后的原因种种,但像其他科技产品一样,用户粘性低是一个关键因素。