按时间归档:2017年

  • 另类解谜手游[画中世界]:未发售便获奖无数

    游戏到艺术品究竟有多远的距离?虽说这个问题从电子游戏诞生之初就一直争论不休,但通过不断从电影、建筑以及其他艺术媒介中汲取养分,我们可以明显感觉到游戏在艺术表现力上的进步。而这样的升华也让游戏愈发变得引人入胜、扣人心弦。在前不久结束的E3上,一款名为《画中世界(Gorogoa)》的解谜游戏凭借其独特的表现力以及精妙的谜题设计获得了极大的关注,不少外媒都给予其极高的评价,堪称游戏中的艺术品。

    2017-07-04
  • PMGO累计收入12亿美元 下载量破7.52亿

    发布了一年之后,虽然《Pokemon Go》已经不再是当初的全球现象级游戏,但这款LBS+AR玩法的手游仍旧有着惊人的收入。据波士顿应用分析公司Apptopia透露,该游戏如今已累计收入12亿美元,获得了7.52亿下载量。

    2017-07-04
  • 报告:78%虚拟现实公司专注于游戏领域

    前几日,虚拟现实开发者大会(VRDC)发布了最新一期VR/AR创新报告,总结了从事虚拟现实和增强现实行业的职业开发者们的意见和看法。报告走访了全球600家虚拟现实公司,针对快速增长的VR/AR行业进行了研究,分析了从这个市场的各个平台的占比、融资以及其他方面的内容。

    2017-07-04
  • 内地大厂云集的中国台湾市场,浅谈中小手游企业的出海

    所有人都知道某个领域可以赚钱时,那么该领域可能已经到了竞争饱和的阶段。截至6月30日,App Store中国台湾区畅销榜上前10有一半是大陆厂商出海产品,腾讯、三七互娱、游族网络、英雄互娱都占好了坑,剩下留给中小厂商的位置,已经不多了。

    2017-07-04
  • 叫好又叫座:动作电影一样的3A大作《中土世界:暗影魔多》

    制作质量上,《暗影魔多》无论是画面、技能表现力还是动作感都非常出色,大多数的评测都给了85分以上,IGN的评测更是给出了9.3分,据Steam Spy的统计,该游戏的销量超过了345万,可以说是既叫好又叫座的3A游戏。

    2017-07-04
  • 《妈妈把我的游戏藏起来了》下载超千万:过程搞怪,感动收尾

    2016年6月8日,日本游戏厂商hap Inc.发布了自己的第15款游戏《妈妈把我的游戏藏起来了》。口语化的游戏名显得相当随便,让人不禁怀疑开发者是不是有认真在做游戏。不过,标新立异的游戏名起到了意想之外的好处,玩家在第一反应的扑哧一笑后,最终十分好奇,忍不住点了下载想一探究竟。

    2017-07-04
  • 科学家发明新型显示模组 解决VR眩晕症

    近日,来自伊利诺伊大学厄巴纳——尚佩恩分校的科学家们发明了一种新型显示模组,他们利用光学标测方法,将真实的三维图像用多张二维子图像展示出来,尽管显示器距离人眼很近,但这种方法能让人看到真正的图像深度。

    2017-07-04
  • 盛大游戏Gclub第一期:手游时代更需要技术美术

    7月3日消息,盛大游戏Gclub第一期于近日在上海马勒别墅成功举办。盛大游戏副总裁沈烽亮,知名游戏及电影监制出品人大懒,欢乐互娱《龙之谷》主美张宏,腾讯《怪物猎人OL》主美李淘,莉莉丝技术美术总监李靖,盛大游戏辐射项目主美Ray等来自国内一流游戏厂商,负责当下最火爆产品的顶级美术大神齐聚一堂,就游戏美术人才的发展和培养、剧情动画在手游中的应用等话题,进行了深入的探讨和交流。

    2017-07-04
  • ARK开发商:什么时候应该听取玩家的反馈

    理论上来说,Steam的Early Access提供的游戏都会发生变化,因为它们都是还在研发中的项目。其中有些游戏变化不大,只是增加更多的内容,还有些则会从根本上发生变化。随着《ARK》计划在今年8月8日正式发布,Studio Wildcard公司CEO兼共同创始人Doug Kennedy和社区经理兼技术人员Cedric Burkes在接受采访时谈到了如何听取玩家意见、以及他们对于改变玩家行为或者让玩家行为改变游戏的理念进行了解释。

    2017-07-03
  • 游戏表现强势、收入翻倍:为何Netmarble股价还是下跌了8%?

    虽然游戏业已经是一个万亿美元的市场,而且十亿美元以上的游戏业并购投资交易屡见不鲜,但资本市场对于游戏公司似乎并不友好,比如2011年上市的Zynga、2014年进行IPO的King都遭遇过“股价滑铁卢”,最近,刚在韩国本土市场IPO不久的Netmarble股价也出现了8%以上的下滑,让人不禁发问,为什么游戏公司IPO就这么难呢?

    2017-07-03
  • 不限号首周注册破100万 《变形金刚OL》突围端游市场

    6月23日,《变形金刚5:最后的骑士》(以下简称《变5》)在中国大陆上映。同时,孩之宝正版授权的FPS竞技端游《变形金刚OL》也正式开启了不限号。作为一个风靡全球几十年的超级IP,变形金刚电影、端游的同步上线,实现了真正的影游联动。不限号开启一周内,《变形金刚OL》已拥有超过一百万的注册量。

    2017-07-03
  • 亚拓士严正声明:娱美德私自授权私服必受法律严惩

    来自韩国媒体消息,针对近日韩国娱美德公司声称将单方私自授权中国大陆地区的传奇私服,作为“MIR2:热血传奇”游戏权利人的亚拓士公司严正声明:此侵权行为涉嫌严重违法。

    2017-07-01
  • 盛大游戏谢斐:成功续约 “传奇”站在新的起点

    日前,盛大游戏高调宣布,旗下知名网络游戏《MIR2:热血传奇》成功续约。作为中国网络游戏的开山鼻祖,“传奇”在中国网络游戏行业中具有标杆性地位。事实上,自2001年盛大游戏从韩国引进《MIR2:热血传奇》以来,其每一次续约都令业界关注。这次宣布续约成功,也预示着此前沸沸扬扬的“续约风波”告一段落。

    2017-07-01
  • “休闲竞技”大有可为 从《欢乐球吃球》的创新来看竞技市场还可怎样扩容?

    如果说在20年之前,竞技游戏因为机能、用户群体等多方面的原因仍然是属于“小众”的游戏话。那么在20年之后的今天,随着新一代用户群体的茁壮成长并发展成一股势力,竞技游戏也随之而来成为游戏市场上不可忽略的一个重要分类。

    2017-06-30
  • 2017年中国台湾市场发生了哪些变化?

    2016年6月28日,LINE × Metaps 2017中国台湾市场推广研讨会在上海召开。多名嘉宾从不同角度详细介绍了中国台湾手游市场的现状和变化,以及随之产生的新机遇和应对方式。

    2017-06-30
  • 五年后全球移动应用市场规模或达42万亿

    近几年来,相信很多人听的最多的就是手游领域竞争激化,已经成为了中小团队活不下去的红海,但分析公司App Annie最近表示,应用市场仍有很大的机会,到2021年,全球移动应用生态市场的规模将达到6.3万亿美元(折合人民币42万亿元),是2016年的3.8倍。如果这些数字看起来比较抽象,我们不妨用更具体的数字来对比,2016年中国GDP规模为70万亿元,而同期全球移动应用市场规模为8.8万亿元(1.3万亿美元),其中大多数是手游收入。

    2017-06-30
  • 累计收入破5亿元:叫好又叫座的《腐蚀》为何被玩家退款3000万?

    两年前《腐蚀》的销量就已经突破了300万套,加上之前发布的《盖瑞模组》,Newman两款游戏的收入超过1亿美元,成为了独立游戏领域里的标志性人物之一,如今,《腐蚀》的总销量超过550万,这个发布了将近4年的游戏仍处于Early Access阶段。按照销量和退款人数对比,该游戏退款人数占比6%,一年前更是达到了9.4%,足见有相当一部分玩家对《腐蚀》是不满意的。不过让人诧异的是,在Steam平台的商店页面,玩家们的好评率却超过81%,累计评价数超过14万,这个好评如潮的游戏为何会出现如此奇怪的现象呢?

    2017-06-30
  • 冷门佳作,魔幻现实主义的互动电影游戏《艾迪芬奇的记忆》

    互动电影游戏《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)于4月25日在Steam平台上发售,游戏有简体中文,并得以接触到了更广的玩家群体。游戏发行两个多月以来,媒体和玩家评价都可圈可点。

    2017-06-30