《奥特曼传奇英雄》:蜕变的,不仅仅是单机到社交化单机

导语:

这个世界上没人能不与时俱进,包括奥特曼。

单机走向社交化,是未来的新趋势!

3D ARPG手游《奥特曼传奇英雄》在2018年开年给大家一个惊喜,据乐堂动漫官方透露,内测期间,在连续日均过万新增用户的情况下,次日留存稳定在60%。在微信支付宝+运营商计费的支付模式下,其收入也超过了单机类其他产品。如此好的内测数据被认为得益于其重度化、社交化的优势,并引发了对于单机游戏新出路的思考。

社交化,是近一年来手游市场热炒的概念。从榜单表现来看,头部几乎被巨头厂商腾讯、网易包揽,10~20名之内则由多家大厂的游戏占据。手机硬件越来越高端,加之PC重社交游戏用户与手游用户的重合度继续提升至31%,手游玩家对重度化的需求越来越高,需要在游戏中追求沉浸感、强社交,乃至原生端游体验。在如此的大环境下,单机游戏走向社交化的重度模式,是一条新出路。

单机游戏重社交化,看中的就是重度游戏玩家的忠诚度。重度游戏的用户忠诚度非常高,76.7%的重度游戏用户仅使用一个重度游戏APP,而轻度游戏该占比为54.6%。在玩家不缺游戏玩的现在,留住玩家永远是第一指标。如何留住,最主要的就是重视游戏质量与玩家体验。

从重度单机,到重度社交,实现持续留住玩家

以《奥特曼传奇英雄》为例,历经一年的打磨,拥有可媲美端游画质的界面,配上高清粒子的展现,塑造出细致的游戏体验,能够让玩家直观的体验多角色同屏战斗所带来震撼战斗场面,带给玩家强烈视觉冲击。

另外,单机游戏本身核心玩法有限,但是重社交后的《奥特曼传奇英雄》却拥有多种玩法,日常任务、个人副本、排位赛等玩法,既不会有重度游戏过分的繁琐,也不会像单机游戏单一容易玩腻。

重度游戏之所以称之为重度,除了玩法上玩家需要投入较多的时间外,社交方面的设置也颇为讲究,这一点上重度手游的设计结构具有天然的不可比性,重度手游中的排行榜、PK、公会等多种交互玩法,无不大大的有利于社交的延展。

《奥特曼传奇英雄》在一些玩法具有联网性,而联网必然有社交,比如荣耀3V3、排位赛PK、排行榜等,大大扩充玩家的社交范围。对比让人进步,对于单机游戏来讲,社交化的作用就在于让玩家有动力去进阶到更高的层次,且这个动力是持续性的。

2018年才刚刚开始,各家CP尚未全力发挥,虽然如今的重社交游戏大行其道,但是单机游戏依然占据市场很大一部分,在重度化趋势下,单机游戏选择重社交化、社交化无疑是一条新出路,《奥特曼传奇英雄》就是最好的例子。

单机IP重社交化,是从工坊到工厂的一个过程

实际上在笔者看来,游戏最终都是会走向重社交化的,即使是现在的主打单机剧情的游戏中,也渐渐加入了重社交或“Online”模式。以《GTA5》为例,系列最初是以广阔的地图,以及丰富的游戏剧情收到玩家的欢迎,但是在系列出了几代后,玩家似乎对这种模式有些厌倦了。其一当然是因为玩通关了之后,就失去了继续玩下去的欲望;其二则是玩家会希望在这个活生生的世界中,添加自己的好友进去,让这个虚拟世界更加的真实化,而不是和机械的NPC进行公式化的互动。

玩家最终想要的,还是真人与真人之间的社交

同样,对于以往的“奥特曼”系列来说,大部分都是以单机为多的格斗类游戏,但格斗类游戏在现今这个年代,以不复当时的辉煌。在现在重社交产品遍布天下的市场上来看,还存在着部分仍坚挺着的单机游戏,已经是一个很了不起的存在,未来的市场走向,我们现在无法判断,但笔者相信这些厂商肯定是在努力尝试转型。如果以往做单机的时候,是一个创意工坊的话,那么转去重的话,就更像是一套流程化的工厂,虽然会在某种程度上失去以往的一些东西,但厂商需要发展,则必须要让自己的产品更加得规范化和更加的迎合市场。

从一次性付费,到免费游戏的可持续性付费,相信对于过往的单机IP来说,现在为时未晚。

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