吃鸡助攻,Steam国区活跃用户总数4000万,超越美国跃居世界第一

无疑,2017年3月份在Steam发售的《绝地求生》,是让中国玩家涌进Steam的最主要因素。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/近日,Steam Spy更新的相关数据显示,1月20日晚间8点左右,Steam国区活跃用户总数正式超过美国成为世界第一,达到4016万,而同一时间排名第二的美国活跃用户总数为3930万。

并且,中国玩家总共游戏时长也超过其他国家和地区,同样是世界第一。

人均拥有游戏是中国玩家的短板,数据显示中国玩家人均拥有游戏数量为11.61款,而美国玩家为42.27款。这表明大量玩家Steam库中只拥有几款较为热门的游戏,更多时候是将Steam当作某款游戏的启动器使用。只有当人均拥有游戏数量逐渐向美国玩家靠拢时,这部分中国玩家才真的可以称之为Steam的忠实用户。

同样值得注意的是,Steam中国活跃第一的数字所取时间点较为凑巧,北京时间晚八点正处在中国玩家上线的高峰期,而彼时美国华盛顿时间正处在早上7点,活跃玩家被超过不算稀奇。事实上截至今日上午十点,Steam中国活跃玩家已经降到3281万人,而美国则达到4135万人,重归第一的宝座。

尽管属于在特定时间超越,但中国玩家正越来越多地涌进Steam这个曾经相对小众的平台仍是不争的事实,按照目前速度,国区玩家真正接管美国玩家所掌控的榜首位置,也只是时间问题。

无疑,2017年3月份在Steam发售的《绝地求生》,是让中国玩家涌进Steam的最主要因素。这对国内游戏行业同样有很大的启示,不单单是在游戏细分领域的开拓层面。另一方面,《绝地求生》也是继《守望先锋》第二款,对中国玩家进行大规模付费教育的产品,为后来者实行买断制铺宽了道路。

虽然“吃鸡“的热门涌进了大量的小白玩家,导致原先进驻的Steam玩家有所不满,然而《绝地求生》的确起到了向中国玩家推广Steam的作用。一款热门游戏对于平台的推广能力究竟有多强,吃鸡展示了一个范例。

同样根据Steam Spy整理的数据,整个2017年Steam平台上卖出最多份拷贝的产品也是《绝地求生》,达到2779万份,超过第二名V社自家的CS:GO的1253万份2倍多。

Steam同样存在流量集中于热门产品的情况,观察Steam Spy提供的表格,2017年Steam销出超过千万份的游戏只有上述两款,其余甚至没有一款超过500万份。销量第三的产品是全平台累计销量达8000万的GTA5,但其2017年在Steam平台的销量也只达到346万份。

当然,考虑到Steam Spy监测数据并不是百分百准确,上述数字只能代表大致情况,但仍不失作为重要的参考依据。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2018/01/318782

关注微信