测试4年的独立游戏大作:《腐蚀》玩家数超过650万

随着在线游戏和数字商店的成功,测试版与正式版的界限日益模糊,最近,在Steam平台测试了4年的独立游戏大作《腐蚀(》终于发布了正式版本,而创作者Garry Newman表示,这并不意味着游戏已经完成,而只意味着研发进入了稳定阶段。《腐蚀》最早是在2013年12月登录Early Access,而且发布之后立即成功,前两周的收入就超过了300万美元、两个月的销量突破100万套,目前玩家数超过了650万。

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GameLook报道/随着在线游戏和数字商店的成功,测试版与正式版的界限日益模糊,最近,在Steam平台测试了4年的独立游戏大作《腐蚀(Rust)》终于发布了正式版本,而创作者Garry Newman表示,这并不意味着游戏已经完成,而只意味着研发进入了稳定阶段。

《腐蚀》最早是在2013年12月登录Early Access,而且发布之后立即成功,前两周的收入就超过了300万美元、两个月的销量突破100万套,目前玩家数超过了650万。在此之前,开发商Facepunch工作室创始人Garry Newman还曾制作了《盖瑞模组》,两款游戏带来的收入早在2年前就超过了1亿美元,可是为何《腐蚀》测试期如此之久呢?

测试4年销量超过650万套:测试与正式发布界限越来越模糊

据SteamSpy统计,虽然还没有正式发布,但《腐蚀》在Steam平台的拥有者已经超过了654万。由于测试期过长,所以在2016年底的时候,他直接劝那些觉得游戏无聊的人“弃坑”,以免给正在玩游戏的人带来负面情绪,为此,Newman在2016年向33万玩家退款440万美元。

在该游戏的官网博客中,Garry Newman宣布《腐蚀》将在2018年2月8日正式结束抢先体验状态,发布正式版本,他同时表示,“没有计划公布任何特别大的消息、不会举行发布派对,也没有打算环游世界或者为发布活动发放奖金,我们的员工不会转移到其他项目上,这些就是所有消息,就和正常的业务一样”。

他还同时向玩家们说明,不要把正式版当作已经被完成的项目,而只是标志着《腐蚀》的研发进入了一个比较稳定的进展状态,在此之后,游戏会在每个月推出更新,而且会经过更完善的测试,而且该游戏将会推出两个版本:Main Branch版本会每个月推出更新和一些小的bug修复;另一个Staging Branch则会每日更新,而且两个版本可以同时安装。

Neman在博客中提到,“请不要把《腐蚀》和已经完成的游戏或者你想象之中的理想游戏版本进行比较,只需要拿它和Early Access的时候比较就可以了,这才是我们觉得可以结束抢先体验阶段的原因。我们觉得,如果Early Access不存在,我们可能会秘密研发数年,现在我们很高兴终于可以把它正式发布到Steam平台”。

独立游戏提价:提前给玩家选择权

除了结束测试状态之外,Facepunch还提高了《腐蚀》的售价,正式版发布之后,将从20美元增长到35美元,中国区的价格目前为68元。

对于很多游戏而言,正式版的定价都是令人头疼的问题,价格的增长势必会引起一部分新玩家的不满,但Newman似乎已经做好了被黑的准备,“游戏价格会提高,但这是游戏业的常态,我们又不是悄悄地把游戏价格增长到60美元,我们发这个博客就是希望提前通知,不希望悄悄结束Early Access阶段,我们觉得这种事情,社区理应有提前知晓的权利”。

在此之前,《方舟:生存进化(Ark Survival Evolved)》曾经因为结束Early Access之后把售价提高到60美元而被很多人批评,Newman当时就表达了对开发商Studio Wildcard的理解,并且回应《DayZ》创作者Dean Hall称,“我们可以从这个案例学到一些东西”。

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