为什么说XGP订阅服务并不适合索尼和任天堂?

最近微软推行的Netflix式订阅服务Xbox Game Pass,在宣布第一方游戏首发也加入后引起了海外媒体的关注和热议。据外媒分析,微软的这种订阅服务可能非常微软自身,但并不适合任天堂和索尼。

外媒WCCF指出,这是因为索尼和任天堂几乎所有的第一方独占游戏,设计时的出发点就是打造高品质的独占,成为杀手级热销作品。以《塞尔达传说:荒野之息》和《地平线:零之黎明》为例,这两款游戏的销量正在接近500万目标,即将到来的新作,比如《战神4》、《蜘蛛侠》、《口袋妖怪》和《银河战士》等游戏,在销量上也会有类似量级的成功。

由于这些游戏的销量很高,而且定价都是全价60美元,索尼和任天堂将从第一方独占上获得了大量的收益。如果索尼的独占游戏发售当天也加入租赁服务,那么索尼显然将面临严重的亏损,毕竟每款游戏的制作成本和宣传费用都非常高。而且这些都是单机游戏,如果玩家通关后就退订,后果不堪设想。

相比来说,XGP就非常适合微软自身了。因为微软的第一方独占游戏主要玩法是在线体验,尽管第一方独占发售当天加入XGP,可能会损失一部分60美元收入,但与此同时也扩大了这些游戏的玩家基数。如果这些在线游戏有微交易或其他二次消费,那么依靠这些,完全可以将之前损失的60美元给弥补上。此外,微软的第一方游戏,很多IP并不像索尼那样大卖,他们完全不用担心损失的问题。

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