脆弱的独立游戏团队:《无光之海》开发商因续作表现不佳裁员

伦敦独立游戏开发商Failbetter Games在博客中透露,由于续作《无光之空(Sunless Skies)》的Early Access测试表现与前作相差太远,同期销售只有《无光之海》的15%,导致了该工作室流动资金远低于此前预料的水准。

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GameLook报道/近日,著名独立游戏《无光之海》开发商Failbetter Games在官网宣布裁员,主要原因是其续作表现不给力,这让人不禁感慨,虽然《无光之海》获得了口碑和收入双丰收,还拿到了不少业内大奖,但开发商仍然未能幸免于失败的遭遇。

位于伦敦的独立游戏开发商Failbetter Games在博客中透露,由于续作《无光之空(Sunless Skies)》的Early Access测试表现与前作相差太远,同期销售只有《无光之海》的15%,导致了该工作室流动资金远低于此前预料的水准。

《无光之空》截图

该公司在声明中表示,“去年年底,我们做了一些艰难的决定,那就是要确保公司财务状况足以支撑我们完成下一款游戏,不至于在新作还没发布就面临公司关闭的危险,而且要确保我们可以继续制作属于自己风格的游戏。非常遗憾的是,我们刚刚经历了裁员,我们团队里的四个人离开了工作室”。

这就意味着,原本11人的Failbetter Games如今仅剩7人。

“这让我们真切的意识到,和所有独立游戏工作室一样,我们是小而脆弱的团队,我们专注于公司的持续运行并不断制作游戏,我们没有遇到无法发布《无光之空》的危险,而且从来也没有过。过去几个月来,我们得出的这个决定将可以让我们做更多的游戏,让公司活更多年”。

《无光之海》截图

至于续作的失败原因,Failbetter表示,《无光之空》进入Early Access阶段之后,并没有获得预期当中那么多的用户关注,更为严重的是,这款游戏的很多玩家都来自Kickstarter平台,而该游戏发布于Early Access的时候,他们是不用在Steam平台购买的,销量上不去,自然也就很难出现在榜单或者推荐里,该公司原本计划在今年5月份之前发布正式版,但如今也已经被推迟,具体日期不明。

《无光之海》是一款比较独特的独立RPG游戏,它的画面非常出色地诠释了游戏世界观,搭配上深刻而充满神秘的剧情、出色的音乐设计,让该游戏成为了2014年不容错过的佳作,《无光之空》则是该游戏的续作。

除了裁员之外,Failbetter的其他业务也受到了影响,因为该公司决定2018年第二季度的时候停止对手游版《Fallen London》的支持,转而专注于网页版本。另外,2016年设立的Fundbetter Games项目也被撤下,这个原本打算给独立叙事游戏注资的项目由于该公司陷入财务危机而不得不终止。

官方博客里这么说道,“回馈社区是非常好的做法,我们未来也有再次推出这类基金的想法,但目前,我们没有这么多的资金继续做下去了”。

Failbetter Games同时表示,尽管《无光之空》发布并不成功,但该公司仍将继续推出更新和补丁,不会放弃。而对于三年多之前发布的《无光之海》,更新计划将会被延长,最近的一次更新Zubmariner将会是近期内最后一次更新,因为团队需要专注于对续作的支持。

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