Valve提交新专利 解决VR头显屏幕纱门效应

根据Valve公司提交的新专利申请,Valve可能已经解决了头戴式显示器的屏幕纱门效应问题。

从Reddit用户发布的信息中,可以看到Valve在HMD镜头和用户的眼睛之间配置了相位光学器件,以改变光线的分布,使用户的眼睛不会将光线聚焦到子像素距离以上。这将使用户无法解析子像素结构,并使结构看起来像一个更大的像素,从而减轻了屏幕纱门效应。

文件显示,“由显示面板的周期结构所引起的纱窗效应视觉伪影可能会因此而显着减少”。从上图可以看出,这种相位光学元件是介于透镜与用户眼睛之间,而且更靠近眼睛。

文件同时指出,普通技术人员将认识到,将诸如物品130的相位光学器件放置在准直空间中被认为是减轻屏幕门效应视觉伪影的反直觉技术。在用于HMD应用的某些实例中,显示器110的分辨率如图1所示,为1200×1100像素,视场约为110度。

屏幕纱门效应一直是困扰VR头显的重大障碍之一,Valve公司正在努力解决这个问题。目前还不清楚HTC Vive Pro是否会在最终发布时推出这项技术。该技术可能在即将到来的LG VR头显中使用。

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