童话般美丽,苹果力荐:《阿尔托的奥德赛》78国付费榜前十

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GameLook报道/2015年,跑酷手游《阿尔托的冒险(Alto’s Adventure)》是一个意外成功的独立游戏作品,这个由加拿大团队Snowman和从未做过游戏的美术师Harry Nesbitt合作研发的作品曾获得过苹果公司的‘2015年度游戏’的称号以及谷歌‘2016杰出独立游戏奖’,还被评为2015最美的15款游戏之一,App Store玩家平均分4.5以上。此外,该游戏不仅拿到了业内多个大奖,还拿到过89国iPhone付费榜冠军,实现了名利双收。

最近,该游戏的续作《阿尔托的奥德赛(Alto’s Odyssey)》再次成功,拿到了App Store全球150多国首页大图推荐、进入78国iPhone付费榜前十,还在Metacritic获得了91分的评价。在iOS平台,该游戏采取了付费下载模式,而安卓平台则选择了免费+内购模式,最近,该游戏创意总监Ryan Cash、制作人Eli Cymet和游戏策划/开发者Jason Medeiros接受采访时介绍了目前iOS平台做付费游戏的一些细节:

游戏本身:艺术范儿十足的跑酷

简单来说,《阿尔托的奥德赛》是一款跑酷游戏,而且有很强的艺术气息,你的角色是一名滑雪者,在沙漠的山间奔跑,路上会经过古迹,需要跳起来表演技巧才能拿到更多分数,完成任务可以解锁更多物品和角色。

优美的画面、简单却紧凑的操作,再加上优雅的音乐设计,《阿尔托的奥德赛》可以给玩家带来非常轻松的游戏体验,在禅模式里,你还可以毫无目标地滑行。

除了设置之外,《奥德赛》还增加了一些新功能,比如你可以在墙上滑行需要不同技巧,随机生成的关卡现在变成了三种生物部落之间的切换,增加了更多障碍物和背景装饰。

手游的优势:潜在用户量空前庞大

玩家和手游玩家们有时候并不完全重合,核心游戏玩家有时候会排斥手游,一部分原因是他们习惯了传统游戏平台的3A大制作,Cash认为,或许传统游戏玩家更注重PC或者主机游戏,还有一部分玩家对于免费模式十分排斥,坦白来说,即便是免费游戏,也一样可以做的非常好,任何模式的游戏都有可能做砸。

在《阿尔托的冒险》发布之前,Cash表示自己并不是一名游戏玩家,虽然年轻时候也玩过游戏,而且自从《阿尔托的冒险》发布之后就一直在玩,但此前10年都专注于业务、技术以及初创公司方面的事情。他也玩过《风之旅人》,“手游行业最与众不同的是,人类历史上首次有这么高的游戏设备普及率,所以这是一个非常好的时代,你可以接触到此前从来都不玩游戏的人,如果有人买了PS4,那么他们毫无疑问是喜爱游戏的,但是,如果你买了一部iPhone,并不代表一定玩游戏,通常很多智能机用户更多用来打开应用”。

此前,当谈到《阿尔托的冒险》安卓版本免费的时候,Cash表示主要原因是盗版率较高,采取免费之后,该游戏在安卓的下载量超过了3000万次,他透露,“我们之前跟发型师Noodlecake合作发行了安卓版,主要原因是我们听很多独立游戏开发者同行表示安卓版本付费率很低,大概只有2%,而且从平台收入占比来说,安卓只有iOS版本收入的5-15%”。

不过,Cash最近在采访时表示,《奥德赛》的安卓版本之所以采取免费,更大程度上是因为不同地区的经济发展程度有差别,“有些地区,人们每个月的收入只有几百美元,让他们投入5美元购买一款游戏,对于他们和他们的家庭来说是不能接受的,而且安卓版本碎片化比较严重”。

独立开发商如何与苹果合作:支持新功能

总的来说,Snowman团队的收入主要是来自苹果用户,Cash透露,在做手游之前,实际上他已经比较熟悉与苹果合作的流程,“我之前的公司是给Mac做软件的,当时iPhone还没有发布,随后他们开始做iPhone软件,然后又拓展到了iPad平台,所以我在做手游之前,有五年的时间都是在和苹果的系统打交道,所以非常了解iOS平台”。

对于游戏开发者而言,iOS具有吸引力的原因比较多,首先是iOS用户的新系统普及率较高,这就意味着他的团队可以使用新系统的功能,不用担心潜在用户无法使用特定功能的问题,“从5s开始到iPhoneX,虽然设备类型比以前多了,但这和安卓比起来仍然好很多,大多数苹果用户都更新最新系统也让游戏研发变的更加容易”。

尤其是iOS 11之后,Today界面的推出让很多独立游戏有了更大的曝光机会,而且推荐位从每周更新一次,变成了每天一次,他说,“这比以前更好了,所有人都有机会分享自己的故事并且出现在app store首页”。

在《奥德赛》的研发当中,Team Alto还使用了最新版的Metal工具,Jason Medeiros说,“之所以使用Metal是因为我们更注重游戏性能,我们发现OpenGL的性能有些奇怪,使用Metal之后这些问题就消失了,不过,我们也因此需要调整内部的着色器,但实际上工作量也没有多大,我们非常乐意为之”。

Medeiros还透露,在研发《奥德赛》过程中,他们还使用了GameKit,这样可以支持手柄操作,增加了GameCenter显示玩家分数和成就,照片模式使用了Share Sheet工具,“Metal做渲染可以实现非常高的游戏性能,不过,为了支持老设备,我们也写了不那么复杂的着色器进行支持,这样所有人都可以获得流畅的体验”。

至于未来,Snowman团队目前正在与其他开发商合作发行一些第三方游戏,还会支持Apple TV平台。

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