大沙盒中的小开发者:大学生靠《Roblox》月入16万元

《Roblox》全平台MAU已经超过了6400万,收入最高的内容创造者年收入超过300万美元,还有很多顶级开发者年收入在100-200万美元之间,目前,该平台的高收入开发者每月收入可以达到2.5万美元(折合人民币16万元左右)。

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GameLook报道/2017年圣诞节期间,美国市场有3款像素风手游进入了收入榜Top 15,其中就包括最近几年增长迅速的《Roblox》。据外媒透露,《Roblox》全平台MAU已经超过了6400万,所以,这个像素风的平台游戏被人拿来与《我的世界》相比较也就不那么稀奇了。

但这款游戏最大的不同之处在于,为其创作内容的开发者们可以通过自己的游戏创作得到报酬,去年,Roblox表示收入最高的内容创造者年收入超过300万美元,还有很多顶级开发者年收入在100-200万美元之间,目前,该平台的高收入开发者每月收入可以达到2.5万美元(折合人民币16万元左右)。

从玩家到开发者:大学生兼职游戏研发意外成功

在这个游戏内容创作平台上,大多数的开发者都是年轻人,比如Coeptus就是一名大学生,他用Roblox创作工具研发的模拟游戏《Welcome to Bloxburg》非常受欢迎,玩家们在其中的游戏次数超过了1.6亿次。

9年前第一次创建Roblox帐号之后,他开始玩当时一些非常受欢迎的用户创作内容,这些游戏都很有趣而且独特,于是激发了更大的兴趣。

经过一年的游戏体验之后,Coeptus开始尝试创作自己的游戏,第一款非常基础,只加入了一些预置的内容,比如汽车、房子和树木等非常容易做的东西。不过,能够自己创作内容,对于Coeptus的吸引力很大,随后他用在游戏创作的时间比玩游戏的时间越来越多。

他在提到游戏研发基础的时候说,“在《Roblox》平台进行内容创作之前,我没有任何游戏研发经验,但之前我对电脑和游戏就很感兴趣。但这些都不是障碍,因为创作了第一款游戏之后,我对此产生了非常浓厚的兴趣,而且觉得内容创作也不是那么困难。你并不需要了解这个平台的所有东西就可以创造内容,所以学习门槛不高”。

通过对预置模式的改变和实践,Coeptus学到了越来越多的技巧,最后甚至可以自己写脚本,并且从无到有创作模式。此外,Roblox公司和很多独立开发者们都积极创作很多教程,这样让人们可以了解在《Roblox》平台创作游戏的更多知识,所以新手创作起来更加简单,而且这些信息都十分有用。

如何解决曝光率:玩家参与度高、只要是好游戏就能火

Coeptus作为一名大学生,并没有足够的时间和资金为自己的内容做市场营销,而且希望初期可以尽量把项目研发保持在可控范围内,“游戏刚刚发布的时候,我没有做任何的推广,因为一开始我希望把用户数控制在比较低的范围,因为游戏从来没有进行过正式的大规模测试,所以我希望确保所有事情都能够按照预期发展。

他说,“我当时只是把游戏发布到了Roblox网站然后等待,第一天之后只有20名玩家,第二天增加到了50人,随后慢慢增加到100、200,越来越多。几周之后,玩家数超过了几千人,最终人们开始在社交媒体传播这款游戏,并且在Youtube上传了不少他们自己的游戏视频,于是用户量越来越大了”。

Coeptus表示,虽然平台上有数百万个游戏,但人们总能发现你的游戏,他们会成为你的推广者,吸引其他人尝试你的游戏。“我的目标是让所有人在不付费的情况下体验大多数内容,同时让希望购买特殊物品的玩家有付费的选择”,《Welcome to Bloxburg》目前提供了一些可以购买的物品,但它还在研发中,玩家们可以用25个Robux(该平台的虚拟货币折合人民币1.6元),Coeptus的想法是,等游戏研发正式完成之后采取免费模式。

《Welcome to Bloxburg》里有独特的经济系统,虚拟货币主要用于购买新加剧或者给房子增加其他东西。玩家们获得这种货币的主要方式是完成任务和其中的小游戏,但同样可以选择使用Robux币购买该游戏里的虚拟货币。

游戏里还增加了永久更新,被称为游戏通行证,每个玩家可以购买一次,获得之后,你可以建造更大的房间,解锁装饰性道具,获得专属加剧或者在玩游戏的过程中得到其他优势。Coeptus说,“我是在学习的时候用业余时间研发的游戏,因为时间有限,所以这款游戏的首个可玩版本用了很多年的时间打造和改善。随着游戏发布首月玩家数的激增,我开始获得了一些收入,随着玩家数的增长,我的收入也越来越高了”。

平台型游戏成为开发者谋生手段:单款DAU超过30万

截至目前,《Welcome to Bloxburg》的DAU已经超过30万人,自2016年8月1日发布之后的累计游戏次数超过1.6亿次。作为一个学生,Coeptus对该游戏的表现非常惊讶,“我非常开心也很感激,有这么多玩家体验并喜欢这款游戏,对于在大学学习期间能够得到这样的机会感到幸运”。

据Coeptus的经验,Roblox平台的开发者是可以借此谋生的,过去几年来,《Roblox》出现了非常大的增长,他们也正在对平台开发者收入方面投入更多关注,这对于我们而言是很不错的,如果这种趋势可以继续下去,那就会越来越适合研发团队。

另外,大多数的开发者都是通过社交媒体和移动应用进行外部交流,开发者们还会为了新项目而形成新团队,相互讨论想法并且分享建议。

平台提供商Roblox还专门为开发者,公司员工们可以讨论所有与平台相关的内容,通常包括常规性的更新和反馈所需的功能等等。最近该公司还组件了开发者关系团队,专门用来和开发者们进行交流,并且为开发者从事的项目提供所需的支持,这些都是非常积极的措施。

Roblox平台鼓励年轻的创作者们为孩子们打造具有吸引力的游戏体验,销售简单易用的工具,提供收入分成模式以及跨平台连接功能,让创作者们可以在PC、手游以及VR平台打造游戏。自2006年发布之后,Roblox平均每年增幅都在330%左右,并且打造了一个为UGC内容创造的成功平台,目前Roblox平台每月有超过160万款游戏供其玩家们体验,2017年,Roblox宣布融资9200万美元,并于同年开始了UGC线下业务。

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