G胖亲自介绍,DOTA2卡牌游戏亮相:PC今年、手游明年

V社总裁G胖(Gabe Newell)亲自向众多媒体,首次展示了DOTA2卡牌游戏Artifact的诸多细节,随后各大媒体都试玩到了这款游戏的内测版本。据悉,该次见面会持续了整个下午。

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GameLook报道/美国华盛顿时间3月8日,应V社邀请,IGN、PCGamesN等多家游戏媒体前往V社(Valve)位于华盛顿州贝尔维尤城的总部,一座叫天际线高塔的建筑中。

在这里,V社总裁G胖(Gabe Newell)亲自向众多媒体,首次展示了DOTA2卡牌游戏Artifact的诸多细节,随后各大媒体都试玩到了这款游戏的内测版本。据悉,该次见面会持续了整个下午。

这次公布的信息当中,Artifact很多事实都颠覆了我们之前的猜想。首先Artifact不会是一款免费游戏,另外G胖着重澄清了一个事实,Artifact也不是一款基于DOTA2 IP的改编游戏。“它从来未被明确设计过”,只是基于“Valve着手制作最好的卡牌游戏”的前提,“DOTA2(背景)恰好是最有用的”。更甚者,Artifact中出现的角色,还有可能成为DOTA2里的新英雄。

据悉,Artifact将会在2018年年内发布,2019年公测。2019年年初,Artifact将会举行一场总奖金额达到100万美元的比赛。有趣的是,这个奖金池恰好和DOTA2第一届国际邀请赛的总奖金一致。

此外,2019年中旬Artifact将会推出iOS和安卓版本,采用和DOTA2相同的起源2引擎制作,这也会是V社第一款手游作品

万智牌设计师担当制作人

上面的信息已经足够劲爆,更令人惊奇的是,对于Artifact的制作,V社采取了和DOTA2一样的外部明星制作人牵头的模式。由著名美国数学家、集换式卡牌(Trading Card Game,TGC)鼻祖《万智牌》的设计者Richard Garfield担纲游戏制作。

可惜不清楚的是,Richard Garfield是否会像DOTA2制作人冰蛙那样,加入V社并担当全职工作。

不止于此,处在内测阶段的Artifact,还请来职业的TGC玩家和从业人员,来帮助测试这款游戏。据了解,已经有大量的资深TGC玩家玩到了这款游戏。

IGN记者Tom Marks试玩Artifact后,对这款游戏给出了高度评价。他在推特上写道:“这是一款极其独特且有趣的CCG(Collectible Card Game,集换式卡牌的另一种说法),V社仍然知道怎么样做一款好游戏。”

目标:最好的卡牌游戏

  1. 卡牌属性

从目前曝出的游戏截图来看,初看Artifact的UI布局设计有点像万智牌,并且Artifact的卡牌和万智牌一样拥有颜色的属性设定。目前在Artifact中,一共有超过200张卡,其中有44张是英雄卡。

所有的卡被分为黑、红、蓝、绿四种颜色,相比万智牌唯独少了白色。每种颜色的卡牌代表了不一样的侧重,比如黑色通常是强大的个体和位移功能;红色拥有强悍的英雄和低强度法术;蓝色相反拥有强大的法术和低强度的英雄;绿色则通常是Buff卡和生物卡。

Artifact的规则是,如果你在某一条路上没有某种颜色的英雄,那么你就无法使用该颜色的法术卡。

  1. 游戏玩法

和之前传闻的一样,Artifact有3条路,不过这3条路的表现形式有点出乎意料。游戏主屏幕从左至右排列了3个几乎相同的战场,战场中的战斗是同时自动进行的,并且还有方向的设定。

玩家可以在战场中有选择性地放置英雄卡或者生物卡,卡牌会自动攻击在它正前方的敌方卡牌。每一轮战斗开始,战场都会随机填充空白空间和道路,这会改变卡牌的攻击方向。当卡牌前方没有任何敌方卡牌时,它就会攻击防御塔。

每一条路上,都拥有一座防御塔,防御塔拥有40点生命值,当一名玩家丢失了3座防御塔,那么对方就赢得了游戏的胜利。此外每当一座防御塔倒下,都会被替换成拥有双倍生命值的遗迹,当遗迹也被攻陷,玩家同样会判定失败。这种设定让3条路至始至终都是有用的。

除了基本的英雄卡和生物卡,玩家还能用各式各样的魔法卡来影响战场,比如添加Buff增强己方、传送英雄去其他路、或者沉默敌方英雄等等。

  1. 资源点数

Artifact中有两种可以使用的资源,分别是魔法和金币。魔法的设置类似《炉石传说》,使用大多数卡牌要消耗魔法点数,而魔法点数每一回合开始都会增加一点。

另一种资源则是金币,这也是Artifact有别于许多卡牌游戏的地方。金币获得方式和DOTA2类似,能够通过击杀敌人获得。玩家可以使用金币购买装备,这些装备可以被装备到英雄卡上,从卡面来看,Artifact的英雄卡拥有武器、防具、饰品三个槽位,最多只能装备3件物品。

不必担心英雄死亡后装备会丢失,每当一张英雄卡死亡后,它就会在下一回合重生,带着身上的装备。

另外值得注意的是,使用金币购买的装备卡,使用时是不会消耗魔法点数的。

  1. 卡牌数量

Artifact要求玩家牌库中至少要有40张卡牌,而且游戏没有对资源点增长做限制,只要比赛仍在继续,魔法点数就会一直增长。

这一点同样适用于战场上存在的怪物总数,Artifact每一条路上可以放置的生物都是无限的,据称本次试玩就有V社员工在一条路上就放了超过100只生物卡。

  1. 盈利方式

据悉,Artifact是一款网络对战游戏,不会考虑设计单人战役。游戏的售价暂时还不确定,此外玩家还需要花钱购买一些卡牌,来组成牌库才能开始游戏。

卡牌既可以从游戏内置的商城购买,也能在Steam的社区市场上和其他玩家交易。

今后V社可能会像DOTA2一样为Artifact出售一些不影响数值的外观饰品,此外Artifact还会开放创意工坊,允许艺术家给游戏添加MOD,当然也是不影响游戏性的外观设计。

跟任天堂扳手腕

实际玩过、并观摩过V社员工对战的GameBeat记者Mike Minotti在报道中写道:“如果你担心Artifact是《炉石传说》的山寨,那你可以放一百个心了,Artifact的运行机制更复杂,并且确保依靠这种深度,开创了一种更加依靠技术而非运气获胜的游戏体验。”

玩家也无需担心Artifact的独创性,前文就提到,Artifact不会是DOTA2的改编游戏。同时它也不完全像市面上任何一款卡牌游戏,Artifact既有万智牌的属性设计、也有类《炉石传说》的资源设置、还有DOTA2的分路模式。

但更多的,Artifact体现了一套此前完全没有的新鲜打法。它把MOBA那一套三路对抗,装备和英雄复活带到了卡牌游戏当中,又让最古老的集换式卡牌的创造者,来做这样一款最新潮的卡牌游戏。从目前的媒体反馈来看,V社干得还不错。

如果要说什么是创新,大概这就是创新了。GameLook之前就曾断定,凭借V社的此前的研发能力,和掌握的庞大用户,Artifact的成功是必然。

但V社决心制作Artifact手游是我们没有想到的,从透露的信息来看,似乎是V社已经认识到近年来公司过于关注平台的发展,忽略了老本行研发游戏,因此决定用一款游戏来证明自己。

G胖也在这次专门针对Artifact的媒体见面会上,表达了V社的决心,他在大量美国媒体面前承认,自己嫉妒任天堂。在欧美,2017年是属于任天堂的一年,凭借一部Switch、一款荒野之息、一款奥德赛咸鱼翻身的任天堂,在全世界造足了话题。

我们同样知道,V社曾经和任天堂有过合作意向,并进入过商讨阶段,但最终未能成真。眼见任天堂名利双收,在制作游戏沉寂许久的V社,终于忍不住了,V社似乎要用一款Artifact,在同行面前好好秀一把,让所有人都知道最好的卡牌游戏长啥样。

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