如何打造一款优质音游?雷亚创始人是这么说的

提到音游,雷亚的名字总是第一个被想起。雷亚的《Cytus》和《Deemo》,一直被奉为音乐游戏的最高水准。尽管这些年来音乐游戏领域不乏后起之秀,但还没有哪个音游厂商能出其右。 而雷亚的新作《音乐世界CytusII》上线之后更是再次掀起了一波音游的热潮。成为了各国App Store榜单上的钉子户。

3月9日,名声如雷贯耳的雷亚游戏CEO游名扬受到知名游戏媒体触乐邀请,以主嘉宾身份做客知乎,与知名游戏圈及音乐圈人士共同推出了名为《如何打造一款优质音游?》的知乎Live,与音游爱好者与从业者分享自己关于音游打造的过程及在《音乐世界CytusII》打造过程中的趣事。

追根溯源,洞悉音游历史

在Live的开场部分,在 Rockstar 圣地亚哥分部担任多年游戏策划的孙迅迟向听众讲述了音游的历史及发展,让听众对音游领域有了更加丰满的认识,使听众在感受后续Live的分享内容时更加立体。音乐游戏从手柄、键盘等传统物理方式到非接触红外感应、kinect等肢体辨识再到各式乐器模拟设备输入等输入方式的展现也令听众耳目一新。

我,音游,特立独行

深耕游戏领域多年的孙志超则从游戏行业的角度出发,让听众们对音乐游戏有了更多的理性认识。在移动游戏市场,音乐游戏一直是一个特立独行的存在,玩家可以将“听音乐”“玩游戏”“交朋友”这三件事情同时进行。让玩家享受三倍的快乐,是音乐游戏最核心的价值所在。而雷亚推出的《音乐世界CytusII》更是将这三者的融合度达到了难以超越的高度。

续作烂尾魔咒真的无法打破?雷亚有个故事要讲给你听

在泛娱乐产品(游戏、文学、电影等)中,续作的制作水准劣于前作似乎是一个无法打破的魔咒,玩家将新作与前作之间进行细致入微的对比不仅可能会流失现有用户,更会有损前作口碑。雷亚从玩家出发,与核心玩家建立了深厚的联系。深度了解了玩家们的需求之后,将判定线、拍点等硬核的音游元素进行了改进与升级。并在保留音乐的高品质基础上,将游戏的世界观纳入了产品定义的核心圈。

在重新考虑玩家对于一个续作的期待后,雷亚认为玩家更希望得到的游戏体验能够与《Cytus》一代的游戏内容相呼应。最后在“熟悉既有体验、亲切并富深度”的开发理念下,铸造了现在正式上市的游戏内容。雷亚认为故事引领玩家进入游戏世界的设计是相当重要的,玩家能不仅针对音乐游戏本身获得乐趣,在游玩过程中拼凑故事线索也成为了游戏相当重要的核心价值

因此,雷亚这次《音乐世界CytusII》的故事性达到了前所未有的高度。由五位角色引领玩家进入一个全新的世界观,让玩家能够在游玩进步的过程当中,取得更多关于故事内容的线索。不仅让玩家只是对音乐游戏的过程因为进步而获得成就感,更能因为故事剧情的发展而感到惊艳。

音游的未来路在何方?灯塔雷亚指明道路

透过精美的画面和有趣的玩法作为核心,用故事和世界观氛围给玩家留下深刻印象是雷亚表现音游的方式,在某种程度下,雷亚在手机音游上开创了一条道路,让更多本来可能没有接触音游的玩家,进入了这个领域。雷亚对于音游品类盘子的扩张使得更多爱好音乐或游戏的年轻人进入到了音游制作的圈子。

在App Store排行榜中,音乐游戏是有一个独立分支的,所有游戏开发商也都将音乐游戏当作一个特殊的游戏分类来对待。音游的商业盈利方式,目前还处于不够成熟、不够完善的状态,甚至有一种两极分化的现象:单机偏向于音乐内容付费,网游偏向于外观内容付费。横向对比其他类型游戏,我们会发现,所谓主流游戏类型的付费点已经被挖掘得“广而深”,而一些非主流游戏又开始寻求更“精巧”的付费点,甚至做到了恰到好处。音乐游戏也应当如此,不应该只是“卖卖歌曲”“卖卖衣服”那么简单,更多的商业潜力等待开发商去探索。Cytus系列在发行上的探索就值得学习。

反哺行业,游名扬诉说心路历程

在提问环节,不乏音游圈从业者提出相关问题,与音游界大佬游探讨,如:雷亚为什么选择与腾讯极光计划合作?

游名扬认为,跟腾讯极光合作的原因,除了腾讯优秀的发行营销能力外,我有感受到他们对于高质量游戏的认同,而且对于音游有超乎我想象的了解,我认为一同合作会是一个将Cytus推向更大众普及化,让更多人能深刻爱上这款游戏。而也正是由于与极光的合作,让雷亚的游戏目前受到了比前作更多的关注。

《音乐世界CytusII》安卓版本也即将上线。届时,雷亚能否引发音游风潮,让我们拭目以待。

《音乐世界CytusII》此次在大陆的大获成功给所有音游从业者都带来了不少启发。点击阅读原文,收听雷亚解读音游全程。

 

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