“惩罚性赔偿”首入政府工作报告:盗版游戏赔偿或数倍放大

未来针对游戏侵权行为,一旦获得“惩罚性赔偿制度”的支持,根据违法所得金额的大小,侵权方的赔偿金额将数倍放大。

GameLook报道 / 最近一周各路媒体都在报道全国两会的各种消息,在GameLook看来,除了独角兽将回归A股以外,影响到行业的还有两个重要消息。

其一,与每位从业者都有关,就是个税基数将提高、大家到手的工资未来会增多,算领到了两会的红包。

其二,今年的政府工作报告中,对我国知识产权保护的工作做了进一步的强调,并首次将“实行侵权惩罚性赔偿制度”写入了政府工作报告。

今年报告中写到:“强化知识产权保护,实行侵权惩罚性赔偿制度。要用有力的产权保护、顺畅的要素流动,让市场活力和社会创造力竞相迸发。

在GameLook看来,未来行业主管部门、司法部门会更大力度的保护知识产权,而游戏业毋庸置疑将是受益者之一,针对游戏业内经常发生的游戏产品侵权盗版问题,“惩罚性赔偿制度”的实行,意味着侵权盗版行为的处罚力度将得到有效的加强。

据了解,“惩罚性赔偿”是指由法庭所作出的赔偿数额超出实际的损害数额的赔偿,是加重赔偿的一种原则,其目的是在针对被告过去故意的侵权行为造成的损失进行弥补之外,对被告进行处罚以防止将来重犯,同时也达到惩戒他人的目的。

在我国的法系里,此前的损害赔偿一直是单纯形式的补偿性的民事法律制度,即不法行为人以一定数量的赔偿额交换等值的受害人的权益。这是以受害人的某种特定权利为标的而进行的未达成合意的一种强制交易。由于不法行为人所获取的总价值往往大于获得赔偿的受害人权利的价值,使得不法行为人在赔偿之外尚有“剩余”。

就“实行惩罚性赔偿”对游戏业的影响,GameLook咨询了有着丰富游戏业经验的上海大邦律师事务所高级合伙人、游云庭律师。

游云庭律师表示:“此前在游戏业,侵权赔偿一般以原告损失、被告侵权获利,或法院酌定赔偿来计算,实践中大量案件原告对于损失和被告获利难以举证,故经常采用法院酌定赔偿,但著作权法目前的法定赔偿最高额是50万元,导致很多案件原告根本无法通过赔偿金来弥补损失,或对被告起到惩戒作用。”

这也是为何游戏业侵权游戏厂商通常采取和解方式解决侵权官司,因为讼诉耗时耗力、且经常达不到游戏厂商高额索赔金额,因为在法律上通常都以酌定赔偿来赔付版权方,所以游戏公司通常第一要做的是让侵权游戏从应用商店下架、减少损失。

通过司法诉讼目前游戏业尚未有过亿赔偿金额的先例,虽然自2016年开始,各地知识产权法院有关知识产权侵权案件的赔偿数额已逐步提高,但针对游戏业来说,赔偿最多的案例也就在1000万左右,在一些重大游戏侵权案件中,这个赔付金额完全达不到对侵权方的惩罚目的。

那么,有了“惩罚性赔偿制度”之后又有何种变化呢?

游云庭律师表示:“如果有了惩罚性制度,如有证据证明被告存在主观恶意,相信法院会更愿意突破法定赔偿的上限,提高赔偿额,对原告有益,更重要的是可以更有效的惩戒侵权方。”

这意味着未来针对游戏侵权行为,一旦获得“惩罚性赔偿制度”的支持,根据违法所得金额的大小,侵权方的赔偿金额将数倍放大,GameLook认为,未来针对游戏产品的侵权盗版的赔付金额1000万将是起步价,未来极有可能行业内会出现赔付金额过亿的判例,这将极大的震慑盗版游戏企业。

在GameLook看来,今年政府工作报告首度写入“实行惩罚性赔偿制度”,也为此前积极探索知识产权保护的发达地区提供了更好的助力,事实上,上海市早在2016年就发布了《关于加强知识产权运用和保护支撑科技创新中心建设的实施意见》,其中就提出“上海市将探索实施惩罚性赔偿制度”,而2018年两会政府工作报告更进一步落实了在知识产权保护领域“实行惩罚性赔偿制度”。

惩罚性赔偿制度的落实,意味着我国文化创意产业迎来了新的发展机遇,对知识产权保护的加强,让具有原创能力的创意产业有了保护自己的武器,而游戏业这个多年来一直被侵权盗版困扰的细分行业,将有了更为坚实的发展基础,“鼓励原创、抵制盗版”已不再是一句口号,无论是游戏开发者、玩家、企业和主管部门都已做好了足够的准备。

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