FB全球正式发布Instant Games平台,网易已抢夺800万用户

从14日开始,任何开发者都可以向拥有超20亿用户的全球最大的社交平台Facebook提交自己的小游戏产品。

GameLook报道 / 美国时间 3月14日,北京时间3月15日早上,Facebook 正式向全球宣布「完全开放」旗下的 Instant Games 小游戏平台。这意味着从14日开始,任何开发者都可以向拥有超20亿用户的全球最大的社交平台Facebook提交自己的小游戏产品。

超20亿全球用户在招手、抓紧进场:存量游戏仅200款

从FB发布该平台的时点来看,其正式发布虽然晚于腾讯微信小游戏,但其开放的力度和市场范围已领先于微信,目前在产品提交上微信小游戏尚有一些游戏类型准入的门槛、且是分批次开放,但对今天的FB Instant Games 来说,没有类型的限制,开发者需要做的就是提交游戏产品,抢夺宝贵的全球小游戏用户。

公布该消息后,首先跟进的是国内几大H5游戏引擎厂商,包括Cocos、白鹭都公布了 Instant Games 的技术对接解决方案、以及发布引擎新版本来迎接FB  Instant Games 的到来。

网易FB小游戏《UNO》已获得800万用户

而据GameLook了解,3月15日当天、某国内开发商仅用时8个小时就成功向FB发布了8款Instant Games小游戏,首批进驻FB小游戏平台的中国开发者的速度、效率都让人乍舌。而更早进驻的中国开发商,比如网易游戏开发的《UNO》小游戏目前已在FB积累了超800万用户,大厂都如此重视、国内开发者更是要注意。

而从Facebook全网已发布的Instant Games 小游戏数量来看,在FB正式发布之前只有200款小游戏产品登陆该平台,相比较于目前appstore、Google play现存的几十万款手游存量,FB Instant Games可谓是一个极度真空的新兴游戏市场,存在着天大的机遇。

从商业模式来看,此前FB Instant Games测试期已向小游戏产品开放了广告变现能力,而此前依靠广告变现模式,EverWing这款已获得超8000万用户的小游戏已实现了每月超100万美元的广告收益。目前FB还在与苹果公司协商iOS平台的内购支付方案,但FB已解决了google play小游戏内购问题,全平台内购模式只差最后关键一脚。

在GameLook看来,随着FB Instant Games的全球正式发布,无论是中国开发者、还是国外开发者最首要的目标就是尽快将游戏产品在这一平台上发布,这样将更低成本的获得用户,如果真要等到苹果与FB协商好iOS支付,可能市场上的大量流量已被先头部队占了坑。

Instant Games与微信小游戏有何不同?

此前行业内厂商都已经或多或少了解过微信小游戏,与微信小游戏相似的是,FB Instant Games最重要的游戏场景就是在FB Messenger的聊天窗中,玩家可以与好友快速启动采用H5技术开发的小游戏,不过FB Messenger的小游戏入口有多个,不仅聊天窗中可启动游戏,在FB Messenger菜单中也可以找到游戏列表的入口。

FB聊天窗中玩小游戏是基础

但与微信小游戏很大的不同在于,FB Instant Games不仅支持IM APP内游戏,其还支持PC版的Facebook网站进行游戏,充分利用了H5游戏的跨平台特性。

如上图,Zynga的这款拼词游戏可直接在Facebook的PC网站中启动游戏。多平台的优点在于充分挖掘用户的价值,扩展了小游戏的使用场景方便了玩家,无论是从移动端、还是PC端获得的用户都可被游戏厂商更好的商业化。

PC版的Instant Games同样提供了游戏入口,可方便玩家搜索、或二次重复启动。

从此前中国开发者提交的Instant Games所采用的引擎类型来看,目前采用Cocos引擎的产品占比达到了54%,其次为白鹭21%,以及LayaBox引擎17%。

看完今天的介绍,各位开发者心动么?心动不如行动!抓紧进场吧。

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