两天成神!Epic《堡垒之夜》手游飞升美国收入榜亚军

《堡垒之夜》能够在发布24小时内取得如此之高的成绩是非常惊人的,从目前的玩家付费意愿来看,甚至有可能对欧美地区收入榜头部产生长期影响。

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GameLook报道/欧美iOS手游收入榜变天了,而且变的令所有人感到意外,且还是这么的快。

3月15日,已在PC游戏市场创造了近340万同时在线记录、赶超《绝地求生》的《堡垒之夜》再度创造了新奇迹。由Epic Games研发的吃鸡手游《堡垒之夜(Fortnite)》登陆欧美iOS平台之后,2天就已经成为110国iPhone游戏免费榜冠军,并且已经连续2天维持在美国iPhone收入榜第二名。

吃鸡手游对于下载量的影响力我们可能不会觉得惊讶,但对于收入榜,此前大多数欧美分析师一致认为,大逃杀手游的收入潜力可能是个问题。《堡垒之夜》能够在发布24小时内取得如此之高的成绩是非常惊人的,从目前的玩家付费意愿来看,甚至有可能对欧美地区收入榜头部产生长期影响。

带建造的“大逃杀”:《堡垒之夜》手游单日流水或达到500万元

从核心玩法来说,《堡垒之夜》也是采取了大逃杀模式,在一张超大地图上,让100名玩家相互战斗,最后一个幸存者获胜,你还可以采取组队方式与其他队伍进行竞技。进入游戏之后,玩家们可以在不同场景探索并搜集武器、装备和道具,通过不同的策略击杀遭遇的敌人。与《绝地求生》不同的是,《堡垒之夜》的画风是欧美卡通风格,而且加入了建造玩法。

游戏的世界观偏科技风格,玩家们乘坐热气球带动的空中客车进入地图,可以在飞行过程中选择使用定制化的飞行器(相当于降落伞)降落到不同地点,比如视频中的主播的跳伞道具是中国龙。你可以选择角色以及装饰性的游戏内道具进入游戏,刚开始玩家们只有一把榔头,用它可以打开一些障碍,比如砸门和墙等等,在建筑里有随机分布的武器、弹药和道具。

游戏的操作方式也相对简单,右下方是虚拟摇杆控制前后左右移动,左侧中间位置可以点击进行射击,右侧边栏的按钮分别是下蹲和跳跃,游戏的正下方是背包和道具栏,共有6格可以直接使用的道具,点开背包可以切换道具栏的物品,道具栏右侧则可以点击开启建造模式,前提是你有足够的材料道具(在屏幕右上角显示)。

游戏内的玩法大致与其他吃鸡手游类似,随着时间的推移,毒圈会逐步缩小,迫使幸存者之间进行正面战斗,加入了建造玩法之后,如果最后的决赛圈没有足够的掩体,你可以利用建造模式创造独特的掩体,甚至还可以给自己的角色打造一个伪装的树,这让游戏竞技变得更加公平,因为大多数的同类游戏中,如果运气好进入天命圈,则可以成为伏地魔,击杀最后进圈的敌人。有了建造玩法之后,你就可以通过制造掩体的方式步步为营。

社交方面,《堡垒之夜》采取了跨平台数据互通的方式,玩家在游戏里的道具、成就和社交关系都可以通过一个账户继承,在不同平台登陆皆可同步数据,而且你还可以在列表里看到好友登录游戏使用的平台。注:PlayStation 4用户与其他平台数据不互通,主要因为索尼方面的禁止。

该游戏由Epic Games旗下子公司Chair Entertainment发行(《无尽之剑》系列发行商),自3月15日发布之后,两天之内就成为110国iOS游戏免费榜冠军和美国iPhone收入榜第二名,创造了吃鸡手游在欧美市场的新纪录。

按照ThinkGaming的统计,美国iPhone游戏收入榜第二名的单日流水为50万美元左右,加上欧美其他地区的收入,《堡垒之夜》手游目前的单日流水很可能接近或超过80万美元(折合人民币约500万元)。

吃鸡手游欧美潜力大:用户付费意愿强烈

从《堡垒之夜》的付费系统来看,该游戏只提供了一个9.99美元的游戏内货币购买选择,没有198也没有648。如果不付费,你也可以通过游戏内获得,这些货币主要用于购买装饰性道具,换句话说,玩家们对付费意愿极强。需要补充的是,目前Epic仅对部分用户开启了邀请,2GB的游戏包体仍然能够登顶100多个国家的免费榜,足见欧美用户对于吃鸡手游的期待值之高。

另外,很多人虽然下载了游戏,但如果没有发码就无法体验(笔者还在排队),所以,考虑到下载了游戏的用户有相当一部分不能体验,《堡垒之夜》目前的收入成绩是非常难得的。在社交平台,《堡垒之夜》的测试码十分抢手,此前gamelook发现,竟然有用户在官方Twitter下贴出了5美元一个码的交易消息。

当然,另一个原因则是《堡垒之夜》在欧美端游和主机平台的热度极高,2018年初,《堡垒之夜》的用户量就已经超过了4000万,1月中旬的时候,同时在线超过了200万,2月份最高同时在线就超过了340万,刷新了此前《绝地求生》创造的320万记录,因此,在欧美市场,《堡垒之夜》的用户普及度更高,这和《绝地求生》半数都是中国玩家的比例有很大差异。

全球竞争开启:《堡垒之夜》引爆欧美吃鸡大战

自去年11月底以来,以《绝地求生》端游为模版的“大逃杀”玩法就对手游市场带来了冲击,但很大程度上来说,我们看到更为明显的变化是在中国iOS市场,吃鸡手游刚刚兴起就引来大厂竞争,不到4个月就已经陷入白热化竞争。

海外市场主要是网易的《荒野行动》和《终结者2审判日》,以及Garena发行的《Free Fire》三款游戏有比较明显的榜单表现,而且主要是在免费榜上称霸。不过,进入了二月份以后,吃鸡手游开始对收入榜产生影响,数据公司Sensor Tower此前预测,《荒野行动》全球当月流水超过了2400万美元,充分展示了吃鸡手游的收入规模潜力。

2月初,腾讯的两款《绝地求生》正版手游开测之后,迅速占领了全球iOS免费榜头部位置,而且更是在3月16日于加拿大市场开启了Google Play测试(目前也已经登录加拿大iOS平台),而且迅速成为加拿大Google Play游戏免费榜亚军,由于尚未开启付费系统,因此暂未出现在收入榜中。

目前只能通过外服注册号登陆,而且需要等待发放测试码

《堡垒之夜》的发布可以说是欧美吃鸡手游大战的引爆点,不管是网易、Garena还是腾讯,都有各自不同的优势,网易的《荒野行动》在日本市场取得了领先优势,腾讯的《绝地求生》两款正版在中国市场占据了头部位置,Garena发行的《Free Fire》则在欧美安卓市场站稳了脚跟,Epic Games的《堡垒之夜》则迅速在iOS市场夺得领先优势。

不过,目前该游戏仅开启了iOS邀请测试,安卓版本发布日期尚未公布,后续的双平台全面开放或对欧美收入榜产生更大的冲击。

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