从Steam火到iOS:国产独立手游《死神来了》付费榜第一

在16号苹果接连送上4个推荐位后,17号起《死神来了》轻松来到了App Store中国区付费榜第一位,并保持至今。

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GameLook报道/3月14日,腾讯旗下工作室NEXT Studio研发的国产独立游戏《死神来了》(Death Coming)如期上线iOS平台。这款拿奖拿到手软、主题新奇的小品游戏,很快也获得了苹果的青睐,在16号接连送上4个推荐位后,17号起《死神来了》轻松来到了App Store中国区付费榜第一位,并保持至今。

同时也正如之前所预料,《死神来了》由于题材原因,在版号问题上出现了老大难。游戏在苹果商店开发商变成了Sixjoy Hong Kong Limited,顾名思义这是一家腾讯设立在香港的手游公司,此前曾发行有腾讯魔方工作室群制作的MOBA手游War Song。《死神来了》披上中国香港的外衣,也算是一种无奈的“曲线救游”手段。

但这也提出了一个问题,独立游戏诚然更容易获得玩家宽容,但是否意味着独立游戏可以被网开一面,独享题材所带来的红利,对于其他“循规蹈矩”的企业和产品是否公平?

可爱又暴力的小品游戏,优秀之中藏着小尴尬

根据官方介绍,《死神来了》是一款非线性的解谜游戏,游戏的玩法是玩家扮演一名死神实习生,帮助真正的死神收割灵魂。在《死神来了》当中,玩家无法直接接触并杀死NPC来获取灵魂,而是必须通过间接的方式,比如操控或影响场景中已有的互动物件,造成各种“意外”完成目标。

这种“别扭”的设计被称作鲁布·戈德堡(Rube Goldberg)式机械,意指通过间接的、复杂的方式执行简单的任务。

由于题材新颖,画风可爱加上角色呆萌,《死神来了》用一种轻松的方式呈现了死亡这件异常严酷的大事,新奇的视觉很快获得了足够的关注度,游戏本身的品质也帮助产品在各大奖项上多有斩获。

这些奖项被研发组NEXT Studio自豪地摆在Steam和App Store商店页面上,十分惹眼。同时游戏在Steam的好评率达到93%,App Store中国区评级4.5星(满分5星)。

如果刨除“扮演死神收割灵魂”的主题,《死神来了》来了的魅力可能会大打折扣,一个矛盾的问题在于,如果希望保全题材和玩法的“原汁原味”,《死神来了》必然难以取得版号。因此《死神来了》这样一款优秀的国产独立游戏,需要挪一挪自己的“出产地”。

独特题材的成功,折射业界取巧心理

在国产影视行业,无论是观众还是从业者,都习惯将作品表现不佳归咎于严格的审查制度。国产犯罪剧《白夜追凶》大获成功后,原著作者兼编剧指纹接受采访,却表达了截然不同的观点,他很直白地说:“你是这个国家的公民,你就在现行的制度下去做好作品。”

这句话不无道理,同属文艺创作领域的游戏何尝不是如此。人天生都是猎奇的,所以有关于死亡、暴力、软色情题材的产品总会得到玩家的追捧,有时这种追捧会让开发者冲昏头脑,而导致过度迎合人性的原始,致使产品基调走向低俗。

因而必要的监管是必须的,否则行业中所有的厂商都不得不比拼下限来吸引玩家,真正优秀的产品将无安身之地。同样,游戏厂商也有义务在现行的制度下,去做好作品。

独立游戏的崛起,代表了行业自身在打破同质化问题上的努力,同时也是玩家追求多元化的必然结果。但独立游戏并非超脱于行业之外,发展之路上,独立游戏需要比现在更加谨慎地对待题材的选择,这既是对企业自身的负责,也是对玩家的负责。

更改出身当然是万不得已的权宜之计,但如果能在立项之前就事先规避风险,就能够避免如今的尴尬。

用户主要是国人,独立游戏路还很长

根据Steam Spy的数据,《死神来了》在Steam上累计销量约为16万份,其中71%由中国玩家贡献,活跃玩家当中也有86.21%是国人。

登陆iOS后,《死神来了》主要用户是中国玩家的情况没有太大改变。据七麦数据的统计,截至到3月20日,《死神来了》在全球进入了7个国家和地区的App Store付费榜前十、其中5个国家和地区排名第一,其余国家和地区则在50名开外。

在这5个《死神来了》付费榜排名第一国家和地区,分别是中国、中国香港、中国台湾、中国澳门和马达加斯加,硬要按国家算其实《死神来了》最受欢迎的地区就是中国和马达加斯加。

而且这诡异的马达加斯加也有说法,马达加斯加是非洲华人人数第3多的国家,也是非洲地区华侨华人中保留中国籍人数最多的国家,有种搞笑却真实的说法是:马达加斯加的中国人比当地的狐猴数量还要多。

可以看到尽管《死神来了》在海外获奖无数,但实际为产品贡献销量的仍然是国人。《死神来了》的用户构成,也代表了绝大多数国产独立游戏的现状。这传递出了一个不是太乐观的信号,国产独立游戏虽然已经崛起,但仍然处在较为早期的状态,缺乏对外输出的能力,与之相对的商业游戏近年来却出现了无数的出海爆款。从好的方面来看证明国人在游戏消费方面投入变多,利于更多团队存活发展。

当然,用商业游戏的标准要求独立游戏显得有些苛刻,但独立游戏的出现,终极目标自然是超越商业游戏,而不是单纯地作为商业游戏的补全。商业游戏既然能在现有监管条件下取得如此成绩,被各大厂商大力扶持、受到玩家特别关照的独立游戏,自然也理应有这个觉悟。

尽管《死神来了》成功了,我们也承认这是一款优秀的好作品,但仍然不建议去复刻类似成功。而是应当在《死神来了》的基础之上,在现有的制度、现有选题之下,做出比《死神来了》更好的产品。往小里说,这是企业的立足之本;往大里说,这是厂商的使命。

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