直播显神威:《盗贼之海》首周破200万套,创微软记录

面向直播是好事,投身直播则是本末倒置。

GameLook报道/上周,GAMELOOK曾报道了关于微软平台的独占游戏《盗贼之海》发布的消息。而今日,微软官方正式发布了最新消息,称《盗贼之海》的玩家数量正式突破200万,而这距离其正式发布仅仅过去了一周时间。

200万用户的成绩放在steam等PC平台上上并不算特别惊人。但放在主机平台上则达到了一个十分两眼的高度。以《绝地求生》的xbox版本为例,其达到200万花费了2周多的时间,而达到500万则是花费了3个月的时间。目前,《盗贼之海》已经成为了win10商店和xbox one平台上最为畅销的微软第一方游戏。

官方还进一步披露了游戏的相关数据,目前,游戏已经有超过10万名的玩家主播直播了《盗贼之海》,而上周在twitch上该游戏的观看市场超过了1000万小时。可以说,直播成为了《盗贼之海》最为主要的宣传阵地。

对于微软而言,《盗贼之海》最为重要的还是在于吃到了“独家”的甜头。事实上,盗贼之海从某种意义上来说确实算是微软独占,所上线双平台均是属于微软自家产品。受《盗贼之海》的影响,xbox one也得到了好消息:在过去的一周里,xbox club的新增用户突破了40万。简而言之,有超过40万的新玩家加入了XOX one的平台。

一个走“网红”路线的游戏:开发之初就没想“单机”

根据rare工作室的看法,《盗贼之海》之所以能够成功,一半来自于题材的选择,一种来自于游戏内的互动玩法。“在立项之初,我们有很多想法,但最终海盗我们在海盗文化题材上下了很多的功夫。在项目的早期阶段,不仅研究了许多于海盗相关的文化,还专门去当地的电影院观看了所有海盗题材的电影,其中对我们影响最大的是《七宝奇谋》。事实上,在游戏中你可以看见很多关于《七宝奇谋》这部电影的痕迹。在开发过程中,我们把大部分精力都放在了互动性的打造上面。“这里存在一个显而易见的道理,对于玩家而言,《盗贼之海》最大的乐趣将会是带着朋友进行探险。”

在游戏内,玩家同样可以进行单人游戏,但开发团队对此有不同的看法。“我们在制作《盗贼之海》时已经充分考虑到了部分玩家想要一个人远航的可能性。所以我们推出了单人模式。不过我们从来没有想过这会是一个完全“单机”的游戏,即使最初只是一个模糊的概念,我们所想象的也是一种不同类型的多人游戏,让玩家们可以创作‘观赏性强的体验’”

不得不说,开发团队在这一点上眼光十分毒辣。《盗贼之海》的成功路径可以说是一个标准的网红模式:在游戏尚未发布之前,《盗贼之海》便开始以游戏开发者组队直播的形式在twitch上于大家见面。在当天,《盗贼之海》官方直播的人气达到了twitch上的第一名。而在正式发布之后,大量主播的加入则进一步提高了游戏的知名度。这一点和此前的《绝地求生》与《堡垒之夜》十分相似,直播产生的话题成为了游戏的最好宣传方式。

《盗贼之海》在某种程度上十分像《方舟:生存计划》,单人模式和组队模式的乐趣截然不同:前者在于冒险,而后者在于合作。在直播平台上,高水平的组队玩家能够展示超高技术,而普通玩家的合作情况则充满欢乐。“这是一款非常值得观看和分享的游戏。”制作人Joe Neate说,“很多人在观看其他玩家直播后,也进入了这款游戏。所以在那段时间,玩家人数出现了明显增长。当你看到其他人的冒险时,你的创造力和想象力就会被激发,希望亲自体验。”

成也社交忧也社交:过于依赖互动性

随着游戏用户突破了200万的规模,微软也对《盗贼之海》寄予了更多的厚望。据Rare工作室的说法,游戏在上周登顶英国销售榜之后,被微软认为是在本世纪最为畅销的第一方新IP。工作室内容人员甚至表示,只要《盗贼之海》能够一直保持较好的成绩,rare将会再很长一段时间内不开发新作,将全部精力投入到《盗贼之海》的游戏内容开发之上。而纵观游戏界,这种想法的最好模板就是拥有《英雄联盟》的拳头公司:在2009年开发《英雄联盟》之后,拳头公司没有再发布任何一款大型游戏作品。

显然,rare工作室像要复制拳头的传奇,但实际情况却不是那么乐观。从玩家的反馈来看,《盗贼之海》的评论呈现两级峰化:一部分人认为游戏合作模式十分有趣,而另一部分人则认为游戏除了海战之外,内容重复无聊,没有任何海盗探险的神秘感。而除此之外,《盗贼之海》的前开发人员Rob Beddall日前也发文表示,“项目组几乎把所有时间都花在海盗船的玩法之上。当然,最终海盗船的互动效果十分优秀。但我担忧的是,花4年左右时间做的这款游戏,里面的内容实在是太少。”

而更为致命的,则是twitch热度的下滑。目前,《盗贼之海》已经从原有的直播热度第2名,掉落到了第6名。事实上,《盗贼之海》最大的缺陷在于对海战玩法的“偏心”。游戏中原本还设定了探险,挖宝都其他内容,但实际体验中,这些内容的无论是丰富程度还是难度都十分缺乏,绝大部分只是起着背景作用。简而言之,玩家希望看见的是一个丰富的沙盒世界,但现有的《盗贼之海》则只能够玩家带来互动的乐趣。形似而神不似,属于一个尚未完成的半成品。

但比较意外的是,《盗贼之海》在国内的热度却并没有收到影响。在斗鱼的单机游戏人气排名上,《盗贼之海》的热度仍然只低于《绝地求生》。考虑到《绝地求生》的特殊性,可以说《盗贼之海》是目前国内最受欢迎的新兴单机游戏。

不得不说,直播已经成为目前游戏形成爆款的“陈仓小径”。无论是之前的《人类一败涂地》,还是现在的《盗贼之海》,游戏内的强互动性和游戏体验流程的”观赏性“都让其收获颇丰。但这并不意味着游戏的互动性可以代替所有。在和游戏产品的关系中,玩家永远扮演着喜新厌旧的角色。他们会因为互动性和观赏性进入游戏,但能否真正留住他们,则取决于游戏内容的丰富程度。《盗贼之海》若想继续保持现有热度,游戏内容的空白是咽喉之处。

互动性能够成为一面挂在外面的招牌,但招牌之下,还需要更多的内容去喂饱玩家。

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