满分神作:有望成为年度游戏的史诗级3A游戏《战神》

《战神》新作颠覆了该系列的传统,但经典的元素一样都没丢。

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GameLook报道/虽然2018年才过了三分之一,但年度游戏很可能已经诞生了,据笔者了解,由索尼发行的PS4独占大作《战神》获得了20多家评测给出的满分,Metacritic收录的82家媒体综合评分达到了94,与去年的年度游戏大作《塞尔达传说:荒野之息》(97分)十分接近,如果不出意外,这款游戏拿到TGA年度游戏的可能性很大。

虽然历史不如《塞尔达传说》那般悠久,但《战神》却也是业内不可多得的大作IP,从维基百科统计的数据来看,该系列的所有作品评分都在80以上,大多数都在90以上。和很多大作比较相似的是,《战神》系列自2010年的《战神3》之后,已经有8年时间没有推出正统续作。

之所以不叫做《战神4》,是因为这款游戏不仅在画面和游戏设计上进行了全面超越,还在玩法以及世界观设定上进行了颠覆,以下是GameLook带来的介绍:

游戏宣传片

创系列新高:25家评测给出满分

《战神》系列最早是由索尼圣莫妮卡工作室David Jaffe创造的动作冒险游戏系列,自首款游于2005年发布之后,就成为了PS平台的经典大作IP之一,2012年的时候索尼曾宣布该系列的累计销量超过2165万套。

从评分来看,2005年的《战神》原作和今年4月份(20日)即将发布的新作是最高的,在十多年时间里,虽然该系列推出过不少作品,但很难在制作质量和玩法上有所突破,甚至很多作品都是重制版或者典藏版,而没有真正意义上的新内容、新玩法。

新《战神》则全面实现了突破,有评测者表示,“如果非要说它有什么缺点,那就是和以前的各代游戏都有很大不同”。Telegraph、Gaming Trend、EuroGamer、GamesRadar、英国卫报、USGamer、Polygon和IGN等25家海外评测都给出了满分。

史诗级大作:开放世界+第三人称动作冒险

2018年的这款《战神》可以说是该系列的革新之作,但在做出了大量差异化的同时,又保留了传统游戏设计的经典要素。

游戏玩法视频

游戏的画面质量、世界观和战斗效果都可以用惊艳两个字来形容,游戏世界换成了北欧的Midgard,核心区域是一片湖泊,需要乘船通往周围的山脉、峡谷和平原,而且有些水域会随着故事发展而露出水面,甚至会改变原本的地理结构,无论是密林、湖泊、雪山还是矿洞、神殿,每一个场景都可以当作壁纸,而且圣莫妮卡工作室对该游戏的优化做的非常好,运行起来十分流畅。

在以往的战神系列游戏中,虽然战斗十分激烈,但真正通关之后,你很难记得太多和剧情相关的东西,但新作在这方面进行了比较全面的改善,主角奎托斯隐居在北欧娶妻生子,但不幸的是,儿子Atreus长到他半身高的时候就经历了丧母之痛,奎托斯决定完成妻子的遗愿,把她的骨灰放在最高山之巅,然后做一个好父亲。

但在过程中,遇到了北欧诸神和其他势力的阻挠,父子关系是游戏主线发展的推动因素,战斗之间的对话会把两人的关系、游戏世界以及周围角色交代清楚,完成主线任务和支线任务可以升级并且解锁技能树,游戏里的货币可以用来升级装备。

之所以说该游戏是开放世界,是因为玩家们在游戏里的自由度较高,如果不选择特别高的难度,主线剧情可能只需要30小时以内,但庞大的游戏世界还有更多的东西等你探索,游戏里的支线任务、资源和宝箱都可以让你的角色更强,也可以让你了解更多游戏背景和故事,不夸张的说,新作的剧情、玩法和世界观都是《战神》系列里最大的。

与前作相比,新《战神》最明显的变化就是使用了第三人称越肩视角,画面表现力更加稳定,游戏的操作很容易让人想起《黑暗之魂》等硬核RPG作品,以往象征着他对希腊诸神忠诚和悲剧命运的混沌之刃不见了,取而代之的是一把可以扔出去、还能飞回来的斧子,你在游戏里右手持斧、左手进行轻击和重击动作,还佩戴了一个可以自动收缩的盾牌。

按照开发者此前接受采访时的说法,“我们不希望玩家像以前那样乱按,但同时希望奎托斯可以像战神一样勇猛”,所以在新作中,你需要更注意走位、敌人距离、战斗节奏和攻击时机。无脑操作已经不再行得通,尤其是面对强大敌人的时候,你必须注意自己的战斗策略,步步为营地消灭敌人。

由于采取了第三人称视角,所以玩家们的视野实际上受到了限制,但圣莫妮卡团队巧妙的设计完美解决了这个短板,除了武器可以飞来飞去之外,盾牌和拳头攻击也可以给敌人增加眩晕效果,在剧情经过特定阶段之后还可以让主角获得非常强大的场控能力,由于大多数情况下都有Atreus参战,所以玩家们的视角实际上比自己看到的更大一些,而且他并不是只需要保护的角色,由于具有北欧血统,Atreus认识很多古老的符文,而且能力会随着游戏进度而增强。

新《战神》的战斗依然是残酷和暴力的,升级系统对于战斗的影响很大,你需要提高奎托斯和Atreus的能力,主要是通过装备、武器和技能树。游戏的近战系统非常独特而且有趣,不会强迫你学习东西,你经常在战斗完成之后立即遭遇另一场战斗,而且是遇到不同类型的敌人,有些敌人是空中的,可能需要你扔斧子,还有些则是地面攻击而且无法格挡的重击,你必须躲开它们,同时攻击更弱小的敌人。

游戏难度分为四个难度,分为故事、平衡体验、挑战和战神四个难度,而且一旦选择,中途不可更改难度,对于新手和休闲玩家而言,故事模式是比较适合的,资深玩家则可以尝试挑战模式,对于战神难度,即便是老玩家想要通关也是有难度的。

风格巨变背后:更加成熟的3A团队

由于采取了开放式设定,你可以在主线任务之间停下来探索庞大的游戏世界,了解更多的故事,找到更多的隐藏物品,虽然游戏的剧情依旧是线性,但自由探索则满足了玩家的探索和搜集欲。游戏里的动作与解谜搭配的非常完美,比如你的斧子可以投掷,还可以冻结,技能杀敌,又能当做解开机关的物品;Atreus既是战友,又可以当做解谜帮手,而且很多谜题需要两人的配合才能解开。

Atreus总是在你旁边并肩作战,但你无法直接控制,可以通过专门的按钮让他攻击你所指向的目标,在刚开始躲闪和挥着父子砍怪的时候,你经常会忘了还有这么一个“小跟班”,但在中后期,随着能力和武器的提高,Atreus自己便可以击败小怪兽。

对于玩过前作的用户而言,你在体验完《战神》之后,会发现它在剧情和故事方面都更加成熟,此前的奎托斯虽然个性张扬、鲁莽,但通关之后,实际上能够记起来的东西十分有限,但在新作中,父子通关互助的情节非常暖心。

游戏对于任务的刻画也更加入木三分,比如奎托斯在游戏开始的时候,仍然是暴脾气,看着儿子猎鹿的时候出现失误还会表现的不耐烦,会对他说“别说抱歉,下次表现好一点”。但无论是角色能力还是父子关系,都是随着剧情的展开而变化的,某种层面来说,奎托斯其实是和儿子在共同成长。

据GameLook了解,十多年来,圣莫妮卡团队也随着这个系列在不断成长,甚至游戏总监Cory Barlog的经历都与新作的主角很像,他的妻子也是瑞典(北欧)人,而且在该游戏立项的时候成为了父亲,他表示,“如今团队很多人都已经是为人父母了,这也让我们可以用更成熟稳定的角度来看待暴力和成人元素”。

虽然游戏看起来和前作发生了巨大变化,但新《战神》却完全继承了经典要素,玩家们依然可以通过努力成为强大的战神,游戏的战斗依旧非常流畅,操作性甚至还有了前所未有的进步,而且,该作品的制作质量精良,不少评测者都认为它拿下TGA年度游戏的希望很大。

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