直播人气爆炸,《逃出生天》两周销量破百万套

上周末,《逃出生天》开发商Hazelight studio通过推特宣布,在短短两周时间里《逃出生天》卖出了超过100万份拷贝。由于游戏双人合作的特殊玩法,制作人Josef Fares因而表示,这意味着《逃出生天》已经拥有超过200万名玩家。

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GameLook报道/还记得TGA 2017颁奖典礼上,那个直接向摄像头竖中指、大声Fxxk奥斯卡,还给自家发行商EA氪金系统辩护的狂人Josef Fares吗?

这名半路出家的游戏制作人,在当时可引起了不小的风波,有评论认为Josef Fares嗑药的、也有认为他借EA的资源,在一场全球直播的典礼上为自己的新游戏《逃出生天》(A Way Out)炒作的,总而言之批评声不算少。但最近,除了真性情,Josef Fares还证明了自己肚子里到底是有货的。

上周末,《逃出生天》开发商Hazelight studio通过推特宣布,在短短两周时间里《逃出生天》卖出了超过100万份拷贝。由于游戏双人合作的特殊玩法,发行商EA允许任何购买了《逃出生天》的玩家,可以向好友发送邀请,让对方在没有购买的情况下玩到游戏的全部内容。制作人Josef Fares因而表示,这意味着《逃出生天》已经拥有超过200万名玩家。

并且在游戏发布的当天,3月23日《逃出生天》在海外直播平台Twitch上观众人数速升至第一,力压热门的《堡垒之夜》、《绝地求生》等产品。

“狂言营销”后,游戏半个月吸金近2亿

《逃出生天》是一款由EA所扶持的独立游戏,是一款基于故事驱动、掺杂大量动作元素的互动电影。游戏采取了罕见的双人合作玩法,要求两名玩家分别扮演性格迥异的二位主角Leo、Vincent,共同合作从监狱逃出生天,并展开刺激且有趣冒险的故事。

主播试玩视频1

主播试玩视频2

游戏目前在Origin、PS4、Xbox One三大平台发行,Steam由于与EA旗下的Origin平台是直接竞争关系尚未登陆,Switch则因制作组精力有限同样暂时缺席。

按照官方定价29.99美元的价格计算,《逃出生天》发行半个月不到卖出100万份,总销售额约为3000万美元,折合人民币约1.88亿元,四舍五入就是2个亿了同志们。这个成绩对于一款野心不大的独立游戏而言相当惊艳,实际游戏尚未发售之前,Josef Fares还曾在一次访谈中表示,《逃出生天》的预售额连给“3A项目组买咖啡的钱都不够”。

据悉EA这样的商业巨头也开始高度重视独立游戏,Josef Fares还曾声称自己能得到100%的游戏收入,究竟是宣传噱头还是EA真的做慈善大力扶持独立游戏,就不得而知了。

但目前《逃出生天》的实际销售成绩已经摸到了3A的门槛,看来Josef Fares在TGA上的疯狂举动,对《逃出生天》的营销贡献的确功不可没。

《逃出生天》的故事内核,本质上是一部烂俗的老套好莱坞动作片,但经过游戏的包装之后,玩家能够更深入地代入游戏人物,理解人物的举动并产生共鸣,这是坐着观看一部电影所难以做到的。

同时Josef Fares利用自己原先导演的身份,结合影视制作的专业技能,用娴熟的镜头语言把分屏玩出了边看电影边玩游戏的体验,队友采取行动时,玩家既能通过分屏看到其第一视角,同时也能从自身的不同视角观察,新鲜感十分强。这种新鲜感也为玩家塑造了一个夹杂不断笑点,令人回味强冲击故事。

也难怪2018年才刚过去三分之一,就有媒体和玩家断言,这将是今年最好的互动电影。

镜头语言成熟,6小时的笑点轰炸

游戏的卖点,集中在成熟的镜头语言、饱满的人物性格,以及出乎意料的结局之上;弱点在于游戏的操作感,以及线性的故事情节导致玩家选择对于剧情的推进几乎没有任何影响,会带来一定的挫败感。

不过瑕不掩瑜,对于一部互动电影而言,《逃出生天》的确是合格且优秀的。游戏对于人物的刻画非常全面,Leo的暴躁轻浮、Vincent的冷静谨慎通过各种大小细节体现地淋漓尽致。游戏当中的NPC拥有丰富对话内容,并且在面对两名不同性格主角搭话时,所表现出来的或愤怒、或傲慢的态度都间接在玩家脑海中勾勒出两名主角的形象,进一步加深代入感。

面对设卡盘查的警察,Vincent会建议绕路远行,Leo则会大胆到企图用警车蒙混过关。这种保守人格和莽夫性格上的差异,是喜剧中经典的人物搭配套路,如同没头脑和不高兴,同时也构成了游戏最多的笑点。两名玩家面对相同问题,提出的截然不同的解决方案,以及令人啼笑皆非的展开,承包了几乎所有笑点。比如两人背靠背支撑爬墙,面对面交叉坐抱共用一顶降落伞等等。

恐怕这也是《逃出生天》流行于直播的根本原因,强调两名玩家互相之间高频交流的《逃出生天》,天生适合通过直播展现。

对于玩家而言,如果你的性格偏内向,遇事喜欢多思考,那么建议你找一名行事欢脱、脑洞奇特的朋友一起冒险;如果你本人就不按常理出牌,凡事是走最短路径的蛮力派,那么跟一个行动会经过大脑的玩家搭伙,能最大限度从游戏当中获取乐趣。

游戏基本是按照一部电影的剧本延展展开,因此总体流程时间不长,大约6个小时就能通关,因此不少玩家仍觉意犹未尽。

互动电影制作水准的跨越式提升

《逃出生天》是独立制作人Josef Fares从导演跨界游戏的第二款产品,首作Steam好评率94%《兄弟:双子传说》已经为其带来了不少鲜花和赞誉。

虽然Josef Fares作为导演的作品,国内很少有玩家熟悉,但相信大部分人都看过一组“裤裆开枪”的动态图,没错,该动图出处就源自由Josef Fares导演拍摄的电影《条子骇客》。

和《兄弟:双子传说》一人操控两名角色不同的是,《逃出生天》是一款两人合作限定的产品。如此钟情以兄弟为主角,可能与制作人Josef Fares独特的个人经历有关。Josef Fares一家是黎巴嫩移居到瑞典的难民,因为战火三兄弟中最小的那个不幸去世,Josef Fares从小就特别重视兄弟情谊,与自己的哥哥维系了深厚的感情。

此次《逃出生天》的主角之一Leo,背后的动作捕捉演员就是Josef Fares的亲哥。此外,《逃出生天》的英文名有两种含义,一种指代故事开头的越狱行动,另一个意指寻找生活中的“出路”(A Way Out)。两名男主在生活中都面对着各式各样的问题,这次游戏不单是指越狱,同时还有表现”平凡小人物“的挣扎。

当然,这种剧情对于电影来说其实也不甚稀奇,不过对于正在叙事驱动方向摸索的游戏而言,则提升了产品的整体内涵。

总而言之,由于影视专业人员经验和技术的加持,《逃出生天》对于故事驱动的互动电影式游戏的提升,堪称是一次跨越。6小时流程,需要好友一起玩,188元体验一次的贵价游戏,能在短时间卖出百万份也超出所有人期待,足以让业界更加重视这个细分品类。

此外游戏新颖的分屏镜头语言运用,也给游戏制作带去了新的视角。目前Josef Fares已经火急火燎地投入到下一款游戏的制作工作当中,这个口无遮拦的家伙,下一次又将闹出什么样的名堂来,还是挺让人期待的。

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