销量2000万也难保续作成功:《泰拉瑞亚》开发商停掉研发三年的项目

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GameLook报道/在游戏行业,除了几个3A大厂的“年货”系列,能够连续成功的游戏开发商并不多,而且即使做过销量上千万的产品,也一样会面临失败。

据开发商Re-Logic Games近日发布的博客显示,该公司研发了3年多的续作《泰拉瑞亚:末世》项目已经被取消,原因是经过团队的审核之后,发现其质量离预期的相差较多。

博客中提到,“我们的团队对于这款游戏有很清晰的想法,尽管我们付出了最大的努力,但目前的游戏状态离这个目标还差很远,而且比我们原来的计划也落后很多”。所以,该公司认为,重做这个项目已经是不现实的选择,继续投入这么大的工作量会直接干涉其他项目的进行。

Re-Logic补充说,“不管是有什么后果,我们都不愿意对游戏质量做妥协,绝不会拿半成品赚快钱”。随着这个决定的宣布,该公司对于在研发的初期阶段让粉丝过早参与进来感到遗憾,并且表示对于这个错误承担所有责任。

该项目的一部分工作外包给了合作伙伴505 Games以及Pipeline Games,但在博客中,Re-Logic表示,这样的做法实际上也是欠考虑的,“把一个如此重要的项目研发做外包,哪怕只是一小部分工作量,也不是特别明智的选择。未来我们会专注于把新项目的核心研发工作进行内部消化,并且会培养更多的人才,我们一旦有新的消息,就会第一时间分享给社区”。该公司同时表示,与505 Games和Pipeline的合作会继续,因为这些团队把专注重心转移到了主机和手游平台。

对于不了解的读者们来说,《泰拉瑞亚》和《我的世界》画风很像,可能有很多人觉得它是《我的世界》的仿品,因为无论是画风还是玩法,两款游戏都有一定的相似之处。但其实,《泰拉瑞亚》的正式发布日期比《我的世界》还早了近半年,而且最为重要的是,两款游戏其实有着非常本质的区别,因为《泰拉瑞亚》河西那晚你发是沙盒动作冒险,而《我的世界》核心玩法是沙盒建造。

虽然没有《我的世界》那么出名,也没有被数十亿美元收购,但这款游戏仍旧在全球各大平台取得了成功,2017年初的时候,该游戏的销量就超过了2050万套,成为了名副其实的大作。

对于独立游戏开发商来说,哪怕是前一个项目再成功,如果后续项目浪费太多时间和资金,都会给工作室带来致命打击,对于Re-Logic来说,如果新项目无法做到让团队满意,那么与其硬着头皮继续烧钱,不如尽早止损,只是对于玩家社区而言,期待了多年之后,又要等待新项目的完成了。

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