《堡垒之夜》手游月流水2500万美元:今年收入或破5亿美元

大逃杀手游的潜力不止于此,这类手游的年收入规模潜力或超过20亿美元。

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GameLook报道/据市场分析公司Sensor Tower透露,Epic Games的新手游《堡垒之夜:大逃杀》在手游平台不仅获得了大量的下载,还在发布首月取得了2500万美元的收入(折合人民币约1.57亿元),而且需要注意的是,这还仅是iOS平台,一旦登录安卓平台,分析师们预计这款手游有望在2018年获得5亿美元以上的年收入。

自3月中旬发布到iOS平台以来,《堡垒之夜》迅速成为欧美市场新宠,发布当天即登顶美国iPhone游戏免费榜,随后两天内成为美国iOS手游收入榜第二名,尤其是在结束了邀请体验之后,这款大逃杀手游的收入立即翻了三倍。虽然该游戏位免费下载体验,但加入了定制化物品的内购选择,比如新角色、皮肤和动作表情等等,人们还可以购买Battle Pass用来更快地升级和赚取更多游戏内物品,这种做法和国产手游的VIP系统有一定相似性。

4月1-15日美国iOS平台收入榜排名

《堡垒之夜》手游版本的核心玩法采取了近一年多以来最热门的大逃杀模式,100名玩家在一张8X8 km大地图上相互战斗,最后一个幸存者获胜,玩家们可以在不同地形和建筑里探索并搜集武器、装备和道具,通过不同的策略击杀遭遇的敌人。与《绝地求生》不同的是,《堡垒之夜》的画风是欧美卡通风格,而且加入了建造玩法。游戏的操作方式也相对简单,右下方是虚拟摇杆控制前后左右移动,左侧中间位置可以点击进行射击,右侧边栏的按钮分别是下蹲和跳跃,游戏的正下方是背包和道具栏,共有6格可以直接使用的道具,点开背包可以切换道具栏的物品,道具栏右侧则可以点击开启建造模式。

随着时间的推移,安全区会逐步缩小,迫使幸存者之间发生正面冲突,加入了建造玩法之后,如果最后的决赛圈没有足够的掩体,玩家可以利用建造模式创造独特的掩体,甚至还可以给自己的角色做伪装,这让游戏竞技变得更加有趣味和策略性。

Sensor Tower表示,在4月的前半个月,《堡垒之夜》是美国App Store收入总榜排名第二的手游,超过了King的《糖果传奇》和约会应用Tinder。

与其他同类产品相比,《堡垒之夜》一个非常打的特点就是跨平台玩法,只要他们在PC、Xbox One、PlayStation 4或者iOS其中的任何一个平台购买,就都可以通过跨平台登陆账号的形式同步数据。该游戏在主机平台的表现也十分亮眼,在今年2月份,它带动了免费主机游戏类别359%的同比增长率,由于用户增长过快,该游戏上周还遭遇了比较严重的服务器宕机,影响波及数百万玩家,Epic Games还为此给玩家进行游戏内道具补偿。

从这份数据我们不难看出,大逃杀手游的潜力不止于此,Sensor Tower此前预计《荒野行动》2月份的收入超过了2400万美元。如果腾讯与PUBG合作推出的两款正版授权游戏加入付费系统,再加上网易、Garena以及智明星通等公司的产品以及中国市场推动,这类手游的年收入规模潜力或超过20亿美元。

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