RPG还能这么做?三人七年研发的《为国王》一天进Steam畅销前十

由加拿大小团队IronOak Games研发的创新回合制RPG游戏《为国王》发布一天之内就成功进入了Steam畅销榜前十名,而且玩家好评率超过了85%。更值得一提的是它的玩法:《为国王》是一款回合制RPG,却采用了沙盒玩法,而且融合了战略、JRPG和Roguelike三种元素。

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GameLook报道/最近两年,我们见过的ARPG游戏大作不少,比如拿到过大多数年度游戏的《塞尔达传说:荒野之息》以及《地平线:零之曙光》等3A大作,也有《暗黑地牢》这样成功的独立游戏。不过,在4月20日的Steam畅销榜上,一款叫做《为国王(For the King)》的作品引起了笔者注意。

这款游戏由加拿大小团队IronOak Games研发,并且一天之内就成功进入了Steam畅销榜前十名,由于SteamSpy已经作废,所以我们这里不去讨论它的具体销量,在目前2200多个评论当中,该游戏的玩家好评率超过了85%。

更值得一提的是它的玩法:《为国王》是一款回合制RPG,却采用了沙盒玩法,而且融合了战略、JRPG和Roguelike三种元素,我们不妨看看看这款游戏到底是什么样的:

沙盒+回合制:RPG也可以如此创新

游戏的画风属于偏暗黑风格,世界观是法汝国王被刺杀之后陷入混乱不堪的战争状态,他的往后为了保卫国家而召集所有人团结一致,一起阻止即将到来的动乱,玩家将使用铁匠,学者,猎人,游吟诗人4个职业对抗混乱势力,角色分为速度、力量、韧性、天资、意识和活力6个属性,每个角色的属性值都会有差异。

游戏地图是随机生成的,你每次遇到的地图、敌人和遭遇的地点都会发生变化,不同风格的关卡迫使你必须随时改变游戏方式。地图上会有一系列的任务点,如果不及时清除,混乱值就会逐渐累积,而且混乱值越高,地图上出现的怪物就越强大。虽然游戏画面算不上3A级别,但无论是角色还是游戏环境,都给人非常精致的感觉,最为重要的是,该游戏的战斗表现非常出色:

游戏加入了独特的资源和熟练度系统,你需要选择自己的攻击类型、分配专注点、使用不同的物品并且激活特殊能力打败敌人。游戏里的技能书需要慢慢解锁,武器掉落也是完全随机,装备品质分为白色、蓝色、紫色和红色四个等级,通过熟练度的提升,武器可以发挥最大潜力,并且提供强大攻击技能,由于行动是摇骰子的方式决定,走到怪物旁边就会触发战斗,潜行则可以绕过它们。所以在每次选择方向之前,你都需要考虑好是否符合自己的战略,否则往往会暴露军团弱点。

除了地牢和RPG元素等玩法之外,还加入了桌游玩法。通过摇骰子走格子和回合制的玩法进行战斗。进入战斗时,只有相邻的角色能够一起战斗,同样,相邻的怪物会一同战斗,所以将角色分散探索会极大的削弱战斗力。

在游戏里,不同的天气和自然条件都会影响角色速度、健康值和信念,有些突发自然活动会阻挡前进的道路,如果没有合适的装备,你可能需要多走不少冤枉路,比如风暴、岩石滑落、大雨、漩涡、热浪以及浓雾等等。而且,策略性也是很重要的,而且每一个回合的战斗都会影响接下来的游戏体验,比如你可以选择分散军团覆盖更多地方,也可以把它们聚在一起形成掎角之势,对于不同的挑战来说,策略的选择往往决定胜负。角色生命值的恢复需要使用药物,而物品栏容量比较小,所以必要的时候是需要走回城镇恢复生命的,远距离探索变得更加凶险。

还有一个比较大的特点是,《为国王》只有简单模式(学徒)可以允许角色复活(而且三个角色只有四次复活机会,只能在怪物清完之后复活),普通(熟练)和困难(大师)模式都是永久死亡,一次战斗的失败意味着你要从头再来,加上恢复道具有限,所以这种玩法又有些生存元素在里面,而且有些道具非常特殊,如果攻击未命中则直接损毁,所以,什么时候用什么道具,是需要有策略的。

游戏分为单人模式和多人模式,在单人模式中,你需要选择3个职业搭配展开战斗,而多人模式则分为在线多人匹配和本地多人,最多可以三人合作通关。和很多独立游戏一样,多人模式往往可以形成独特的玩法,由于每个角色的属性都存在差异,所以通关的时候掉落的装备需要三人分配,在高难度的战斗下,如果队友恶作剧,丢下你一个人面对战斗,你们就可能展开互坑之旅,所以多人模式也很容易成为友尽利器。

加拿大三人团队耗时7年研发

IronOak Games由三名独立开发者组成,不过他们在3A和独立工作室的研发经验加起来超过27年,包括主程序David Lam、美术总监Gord Moran和游戏策划Colby Young,三人分别曾参与过《极品飞车》、《热血无赖》和《罗马之子》等知名游戏。如果算上最初的创意原型,该游戏从立项到真正发布用了接近7年的时间。

从该项目的Kickstarter描述来看,2015年9月份发起众筹之前,三人曾辞职研发了一年,但众筹目标只有4万美元资金,他们在描述中写道,“4万美元真能做出一个高质量的游戏吗?答案没有那么简单,过去一年来我们三个人都辞掉了工作,全职研发《为国王》这个项目,而且我们从开始到现在一直都没有拿薪水,后续我们也不会给自己发工资,直到项目完成。所以选择Kickstarter的原因,更大层面上是为了获得更多内容上的灵感来源,众筹得来的资金将用于我们不擅长的领域,比如游戏音频、高质量的音效和定制动画,我们已经做了大量内容和功能,但还有很多好东西可以加入,所以这是我们增加了拓展目标的原因,只有加入更多内容,它才会变得更好”。

《为国王》的项目实际上开始于更早的时间,2011年的时候Colby自己做了一个RPG桌游,也就是该项目的创意原型,经过在线好友的测试之后,他发现这个想法非常有趣,通过不断的调整规则和测试,Colby最终把它做成数字形式的游戏。

2015年10月份众筹结束之后,该项目筹集了13.36万美元资金,不过,由于团队规模较小,而且根据用户反馈数次进行了调整,原定于2016年6月发布的游戏“跳票”了一年多,直到2018年4月19日才正式登录Steam平台。

目前,该游戏已经推出了中文版,不过仍有一部分内容为英文,对于一个售价56元(折扣,原价70元)的独立游戏而言,该作品的可重复性可以较好的满足RPG玩家的需求,但对于萌新来说,《为国王》的上手难度稍高,当然,也有一部分资深玩家表示,游戏内容比较少,但从制作质量和玩法来说,它可以算得上是独立RPG游戏里比较出色的一款,在2258篇评论中,好评率超过了85%。

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