《布武天下》今日登录App Store,这款SLG手游做了哪些创新?

一直以来,SLG类手游以其高流水、长生命周期的品类特性成为了手游厂商的心头好。但不可否认的是,随着SLG产品的不断迭代,整个品类市场在成熟化的同时也注定了只有那些自身定位明晰的、具有差异化体验的产品才有可能在品类中取得成功,而这,也成为当下一些团队所必须面临的难题。

面对这种情况,许多团队意图在IP上做这个差异化的文章。这样做确实可以增加产品优势,在前期吸量、流水等方面拥有较好表现。然而,一方面,用户在经过多款SLG产品的培养后,对产品本身质量的要求也在随之不断提升;另一方面,用户在处于“IP轰炸”的大环境中,对所谓的“IP”还有多大的敏感度和忠诚度同样存疑。

由千幻游戏负责发行的《布武天下》并不是一款拥有大热IP的产品,主打IP差异化这条路是行不通的,那么如何在从产品本身来诠释“差异化”,提升产品调性,就成了《布武天下》整个项目的重中之重。他们为此做了一些尝试。

创新为用,提升核心体验

从产品本身的创新角度上来看《布武天下》,绝不乏亮点。首先,《布武天下》结合时下最流行的“架空”和“穿越”潮流,搭建了一个充满本土风情的宏大世界观。游戏的时间背景架设在战火纷飞的秦末,上百个来自各时空的勇将、名臣、艳姬汇聚于这个时代中大展身手;游戏中更增九州设定,在提升“华夏”民族自豪感的同时,还开发出了“九州大势图”,玩家可自由切换,在游戏中体验一把“大局观”。

其次,《布武天下》在产品定调上更强调“征战”,并且在此基础上去芜存菁,简化了在即有SLG游戏框架中的经营内容,转而采取一种“整合型经营模式”,将城市建设、科技发展汇集于两个屏幕按钮之中,采用更扁平化、更聚合化的方式引导玩家在特定页面中进行操作。这种调整使得《布武天下》的整体界面呈现出一种简洁、高效的态势,玩家在游戏中主城内政页面里可以清晰便捷地去找到自己想要进行的游戏功能。

在社交方面,《布武天下》也引入了一种全新的“血盟”系统。与传统的“盟会”相比,“血盟”更强调与团队共同发展壮大,更注重用户在“血盟”中的活跃力而非实力。可以肯定的是,这样的社交关系将提高整个游戏生态的活跃度,而对于一款SLG游戏来说,更好的游戏生态在很大程度上决定了它的市场表现。

架空为名,构建庞大世界

正如前文所述,《布武天下》这款产品的游戏背景搭建在秦末的架空历史中,它最大的特点是玩家在游戏中可尽情享受“穿越”所带来的乐趣——不光光武将们穿越所带来的乐趣,更是作为一个“穿越征途”的见证者所带来的乐趣。类似于“秦琼战关公”这样的戏份将在游戏中不断上演,无疑增强了玩家对于整体游戏的探索欲求。

在《布武天下》中,“阵营”的设定被拆分为两块,一为“血盟”,一为“九州”。在上文中我们已对“血盟”在社交方面的体现作了叙述,而在社交之外,“血盟”还承载了游戏中“势力划分”的使命——“血盟”发展至一个阶段后,将晋升为国家,并能够行使作为一个“国家”的权利,如:封侯拜相。这样的情况在增加玩家社交黏性的同时,无疑将带给玩家一定的激励。《布武天下》还将整块游戏场景划分为“九州”,玩家在选择某一地为出生州后,只能加入建立于这一州或在这一州占领城池的“血盟”。这样一来,“九州”玩法和“血盟”互相呼应,在游戏初期就给玩家灌输较强的“地域观念”,为游戏后期的“大一统”做了铺垫。

自由策略,建立庞大操作空间

除了大环境设定外,《布武天下》还秉承“自由策略”原则,为玩家提供多样化的武将和兵种设定,充分扩大了策略展示和策略操作的空间。在武将设定上,除了“武、智、防”三种武将基本类型外,还为每一位武将配备了三个特色技能;游戏内更能率领“步、骑、器、枪”四大系总计十六类型兵种,在属性生克关系外,每一兵种都配备了特色技能。这样的设定使得玩家在《布武天下》中的征伐过程就如这款产品在它们真人PV中所体现的那样——“天地为棋,名将作子”,游戏中巨大的策略空间无疑将吸引许多硬核战争策略游戏玩家的目光。

《布武天下》真人PV

其实跳出策略的角度来看《布武天下》这一款产品,仍是不乏亮点的。官方团队在这款游戏的场景设定上同样煞费苦心,他们希望玩家在体验产品的同时,也能领略到古九州的壮伟风情。

结语

《布武天下》这款手游今日已经登录App Store,在背景设定、阵营划分、社交系统上,他们根据自身的产品特色,做了一些比较有意思的设计:将手游玩家的经营内容从“个人”转为“团队”,更强调了“阵营”内容,让玩家对于自身的“地域”和“血盟”更有归属感;同时,丰富的战斗机制和更重于“征伐”的设定也为玩家扩展了充分的策略展示、发挥空间,方便玩家进一步挖掘的这款策略游戏的深层内涵。

一类游戏的产品内容很大程度上是由它的目标玩家所决定的,对于SLG游戏来说,他的目标受众早已经过时间考验而变得稳定,这一方面反映了SLG核心玩法的稳定性,另一方面也对品类创新提出了更高的要求。《布武天下》以玩家需求为立足之本,不断地思考如何在保留游戏SLG内核的同时,对游戏内容实施进一步的差异化改良。而究竟他们这次的尝试结果如何,终究仍需经过市场考验方能得出答案。

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