“三国”泛滥的今天,《真龙霸业》如何去做一款不一样的三国SLG?

恰如游戏里玩家间的兵戎相向的景象,SLG品类的竞争局面同样是一场“没有硝烟的战争”。2017年以来,蛰伏数年的SLG手游在全球迎来了新一轮的复苏。据Sensor Tower数据显示,11月有18款SLG手游进入中国区iOS收入Top100,其崛起之快可见一般。

而在国内的手游领域,则尤其以三国SLG的表现最为突出。做为中国市场的“当地特产”,三国类SLG高知名度的IP效应,以及和SLG玩法分外契合的战争属性,都使得其成为了国内厂商们最为偏爱的选择。如端游时期的《三国群英传》,页游时代的《热血三国》,再到手游时代的《六龙争霸》等,莫衷如是,这也使得三国SLG的红海属性不言而喻。

但与之而来的另一个问题,就是老生常谈的“同质化”。诚然,国内厂商一直在尝试对三国SLG品类进行创新,但产品市场表现却难以得到认可,如何去突破现有的“三国SLG”刻板印象成为了突破头部产品的关键。作为腾讯旗下的第三代SLG手游,《真龙霸业》从今年3月上线以来,就一直维持在中国区iOS畅销总榜的前50名,无论是收入的天花板还是生命周期曲线都十分可观,这自然也引发了行业对其的好奇心:一款不一样的三国SLG究竟该如何去设计?

狼羊博弈:玩家应该众生平等

在SLG手游发展过程中,付费玩家和平民玩家的平衡是一个永恒的话题。

客观来说,随着SLG手游升级到第三代,越来越多的厂商开始去注意二者之间的利益分配,以用户生态圈的概念来对现有产品进行创新,但最终呈现的效果却是南辕北辙:厂商所谓的“创新”往往向下演变为玩家口中的“优化”,并被认为是一种换汤不换药的做法。究其本质,还是固有观念的根深蒂固。开发团队虽然有意识去降低大R的绝对统治力,但潜意识里仍然认为付费玩家和平民玩家为两方完全不同的用户群体,因此其创新思路也仅仅是在进行周边创新,而并未真正去触动游戏核心的玩家体验部分。

《真龙霸业》的创新则显得更为彻底。游戏采用的是三国SLG一贯以来的是SLG+卡牌玩法。玩家在游戏可以招募武将提升实力,并和其他玩家之间进行策略对战。但不同之处在于,开发团队考虑到付费玩家和普通玩家之间的进度差异,将游戏体验区为前后期两大部分。在实际体验过程里,《真龙霸业》的开始部分更接近于一款卡牌RPG游戏。游戏将三国真实历史如黄巾之战等以剧情副本的方式呈现出来,通关这些部分则可以获得奖励。值得一提的是,关卡中的所有士兵和资源均是系统提供,因此玩家前期的核心目的就演变为纯粹地收集武将并提升他们的能力。通过这种PVE的玩法,游戏将所有的玩家都拉在同一起跑线上,保证了平民玩家的游戏体验。而等到后期的PVP流程,则采用军团争霸等多元的PVP玩法,所有的服务器数据流通,以服务器为单位进行作战,从而将付费玩家和普通玩家放在同一阵营之中进行合作。

此外,游戏还借鉴目前MOBA游戏的机制,引入了类似排位赛的竞技场模式。在这一玩法中,玩家可以通过实时匹配系统来和其他玩家进行对抗,而不必去耗费长时间等待路途行程。竞技场按照积分的高低将会分为青铜、白银等各个等级。等级越高,结算奖励就越丰富。而由于匹配机制的设定,玩家大部分都是匹配到的同水平对手,这对于提高用户的积极性来说是一个很大的帮助,解决了SLG后期枯燥的问题。

在游戏的数值方面,《真龙霸业》也进行了更为人性化的改动,如游戏中最高兵种为四级兵种,但用户在走完前期的剧情副本流程之后,就能够很快达到满级状态。因此,在抹平了等级差异的情况下,玩家之间的实力差距体现则会更多偏向策略方面。可以说,《真龙霸业》对现有的付费玩家与普通玩家之间的“狼羊关系”做出了新的解读,即以官方强制的形式,给予普通玩家更多的发展空间,并促进其以抱团的形式出现,达到以数量抗衡质量的效果。甚至在游戏后期,海量的普通玩家战斗力将会是各个军团的争夺的重点,从而形成狼羊合作的局面。

重读三国:让游戏走进传统文化之中

三国SLG的另一大弊端,则在于对于三国文化的脸谱化表现。事实上,谈及三国SLG游戏中的三国文化,往往只有角色立绘和经典战役,对于三国历史中的细节却表现甚少。如黄巾之乱究竟如何收场,而十常侍之乱又是如何开始的。在三国的那段历史长河中,英雄固然是舞台的主角,但更具有魅力的,则在于整个时代的宏伟感。将游戏背景置身于整个大时代之下,以盛大的战场局面对比个人实力的渺小,从而产生强烈的刺激感何历史厚重感,才能过真正在游戏中去展现玩家们所喜爱的三国文化内涵。

剧情副本是《真龙霸业》的一大创新。众所周知,SLG的世界需要玩家自己来书写,因此并不能像RPG游戏一样设定好世界的发展。而剧情副本则可以很好地解决这个问题。在每个副本中,玩家都可以感受到属于三国历史的细节内容,如赤壁之战的全过程以及庞统献计的由来等。这些都是以往SLG游戏所难以触及到的方面,能够进一步强化玩家对于三国文化的了解,从而获得更深的代入感。

武将自然是三国游戏的核心。考虑到历史将领的真实性,《真龙霸业》赋予了他们政治和军事双方面的才能,如诸葛亮除了能够提升自身所带骑兵的攻击力以外,还能够永久提高科技的研究速度。此外,玩家还可以通过升星、升级、装备等不同方式来提高武将的实力,这些都使得武将的成长具有多维化空间。而在策略方面,结合原著中的运筹帷幄感,《真龙霸业》的战斗过程不仅全程进行模拟场景还原,玩家更是可以通过释放武将技能的方式对战斗过程进行干涉,这也让战斗的胜利很大程度上取决于你对释放时机的把握各武将之间技能搭配的策略。这也是目前新一代SLG最为流行的战斗方式,即加入更多可操作内容,来提高游戏的随机性和可玩性。

而为了进一步强调“三国”的文化感,游戏还邀请了国内著名的文学作家马伯庸作为明星品味师,打造节目《不一样的三国》,来对游戏中的三国文化进行阐释解读,探寻战争策略的另一种魅力。凭借马伯庸为游戏的背书站台,《真龙霸业》能够进一步加深自身在三国文化之上的份量,从而提高游戏的文化厚度和品牌价值。

此外,游戏还积极引导玩家的社交倾向。游戏结合当前直播这一热门话题,创新地开发了语音直播的形式,用户可以达到一边游戏一边听直播的状态,提高玩家的社交话题和粘度。同时,游戏中的军团玩法需要整合所有玩家的资源来组成军队,这就逼迫玩家不得不去相互联系。通过这些方式,《真龙霸业》在游戏中形成了一个从直播到交流的全方位社交活动圈,将玩家的所有游戏娱乐需求进行整合,从而促进游戏用户生态的良性循环。

如上文所说,目前三国SLG发展的一大趋势,就是走用户生态的道路。三国SLG游戏想要做好用户生态,就必须去改变以往浮躁的游戏心态,沉下心来耐心运营,做长生命周期。而长生命周期的前提,除了玩家本身的平衡以外,更为重要的在于产品的内容丰富程度,只有足够底蕴的游戏内容,才能够支撑当前玩家对于游戏内容的消耗能力。

《真龙霸业》并未拘泥于现有三国游戏的固有观念之中,而是去重新挖掘“三国文化”,以细节堆砌内容,让脸谱化的“三国”变得更加立体鲜活。对于这一细分品类而言,《真龙霸业》提供了一种全新的思路:从“三国”之中去重新学习,挖掘玩家喜欢三国文化的原因所在,去打造一个真正能弘扬传统文化的SLG产品。对于腾讯而言,《真龙霸业》则是起到了品类矩阵的作用,以聚合的形式去占领品类头部市场,形成群聚品牌效应。

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