第一视角已经来了,《绝地求生:刺激战场》的移动电竞还会远吗

不久前,《绝地求生:刺激战场》迎来了名为“火力对决”的版本大更新。

且不说刺激对决的娱乐模式下,真正让刺激战场建立起“匹配与排位”的概念区隔,也不说第三武器位,玻璃等设置的加入,让刺激战场更为还原了端游体验。当真正感受到刺激战场中全新第一视角时,笔者脑海中第一反应,是不久前腾讯互娱自研市场部、综合市场部总经理侯淼提到的,移动电竞的巨大潜力。

为什么这么说?

《绝地求生:刺激战场》手游“火力对决”

第一视角射击:打造公平竞技品类基础

如果我们做一下盘点,在传统的射击游戏领域,国际赛事主要集中于FPS游戏中。比如CS的WCG世界联赛、CF的国际邀请赛,使命召唤与守望先锋设置在美国的大奖赛等,而TPS游戏的赛事体系却难觅踪迹。

FPS相对于TPS的赛事优越性在于,第一视角下临其境的代入感,能够让选手与观众的肾上腺素狂飙分泌,而第一视角下视野的局限性,也为多样战术带来可能。没有了卡视角,对抗双方更拼射击技巧与战术策略,而不是谁靠运气先抢占了有利地形。

公平竞技性的问题,也一直困扰着战术竞技这个带有沙盒因素的品类。在绝地求生第三人称视角下的对抗,让不少战队哭诉“不公平”,更有战队为了保住名次,纷纷躲藏水下,让比赛索然无味。“天下苦TPP久矣”,民间已有专属的FPP(第一人称视角)赛事举办。

因此,对于想要在移动电竞领域发力的刺激战场,第一视角的加入无疑是件好事:他为刺激战场的赛事化,提供了更多可能性,多元化的赛事产业也就此打开。在需求高观赏性,强调技术对抗的领域,官方可以举办FPP赛事,让电子竞技的强对抗、强观赏性显露无疑;而在前期选拨中,采用TPP模式,能够遴选更多有参与赛事热情的好苗子。甚至,随着整个移动赛事产业的发展,刺激战场为代表的战术竞技品类,拥有走出双视角赛事竞技的可能。

而对普通玩家而言,第一视角的加入,也让玩家拥有更多选择。喜欢苟的战术大师们可以依然选择第三视角,享受随机性带来的快感;喜欢刚枪刺激落地机场的玩家大可以尝试第一视角。体会到身临其境的射击体验。

第一人称视角

刺激战场的赛事尝试:移动电竞的体育化布局

而事实上,刺激战场的移动赛事已经悄然布局。目前由官方举办的校园赛与城市赛,已经开启选拔。

刺激战场城市赛将采用海选赛、大区决赛、TGA大奖赛的晋级赛制,面向全部玩家开放。比赛将依次在南京、合肥、上海、广州个城市举办,首个站点在泉城济南。而校园赛则率先于成都开启,足迹遍布十三所城市高校,最终决赛于深圳举办。

刺激战场城市赛遍布13座城市

如果我们还记得,腾讯2018新文创大会上侯淼所言,腾讯试图在电竞领域全面“体育化”,对标传统体育竞技,建立分级赛事制度。以城市为核心的地域延展,以及以高校为核心的潜力用户开拓,也映照了传统体育赛事的线下推广模式。

而刺激战场以城市赛与校园赛为赛事探索,可以说是一招小心翼翼的落子。他在试探不同地域中的赛事市场潜力:城市赛与校园赛对竞技用户的门槛更低,几乎达到0参赛门槛,用户只需来到现场报名即可参赛。相较于以战队为竞技单位的大型赛事,城市赛与校园赛更能够调动广大用户的参与热情。

同时,以城市与高校为单位,由于线下的地域/组织附属,玩家的观赏热情更高。地域文化是中国人喜闻乐见的话题,城市与高校中脱颖而出的代表,更能成为一种谈资,在“手机吃鸡”圈里引起广泛讨论。从某种意义而言,城市赛与校园赛的举办,正在为刺激战场进一步流量下沉,积累更多话题讨论与势能。

并且,参考传统电竞游戏,随着城市赛与校园赛的开展,更多电竞人才涌现其中,许多现在的电竞明星们最早都“来自于民间”:孙亚龙是DNF西南赛区冠军,人皇SKY最早也是在北京赛区war3项目中被人发掘。除了传统的战队明星与头部主播以外,刺激战场需要涌现、培育、挖掘更多“潜力股”,城市赛与校园赛在覆盖面上的广度,能够帮助刺激战场完成这一目标。

刺激战场高校联赛已经开打

刺激战场会成为移动电竞的新奠基石吗?

水,电,煤,现代社会的三大基础资源。

而在即将到来的“移动电竞时代”,哪款游戏会成为新时代的基础资源?

王者荣耀毋庸置疑,他一手开拓了MOBA移动化的庞大疆域。但就像传统体育有三大球之称,除了MOBA,FPS作为老牌电竞品类,在移动端有没有新的继往开来者?

刺激战场可能会是新的最优解。对于移动电竞而言,庞大的用户体系是基础,高观赏性,强对抗性,以及丰富的赛事生态,才是决定其能否更上一步、形成专属产业的法宝。

据统计,2017年整个电竞用户达到3.5亿,其中71%有观看过腾讯电竞赛事的经历,通过LPL与KPL的赛事打造,腾讯已经成为整个电竞产业的最大推动者。作为新龙头的刺激战场,必将得到腾讯丰富赛事经验的传承与推动。——刺激战场本身火热已不须赘言,超过三十天免费榜下载首位,出海版本137国登顶,种种痕迹来看,刺激战场都有机会将成为2018年最热门的游戏大作。

《绝地求生:刺激战场》海外版登顶app store

而在产品端的不断打磨,则保证了刺激战场远超同类的高观赏性,就比如前文提到的第一视角,第一人称视野极大的限制了职业玩家的信息搜集能力,这样一来,比赛的突发性就能得到大大的增强,一旦发生交火,双方都无暇顾及身边其他队伍的情况,所以经常会出现多个队伍参与到战斗中,一场混战由此形成,精彩镜头会让观众们觉的目不暇接,大呼给力。

而现在,基于城市赛与校园赛的探索,刺激战场已然成为目前所有新品手游中最快落子者,基于区域赛事的快速延展,更多电竞主播、明星选手即将涌现,这为刺激战场打造内容生态而言,也是一件好事。

万事俱备,只欠一点东风了。

或许,我们正在见证属于移动电竞的新开端。

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