我们处于游戏黄金时代:各平台发力 玩家最终受益

2018年发生了许多争议,但最毋庸置疑的就是,我们已经进入了游戏领域的黄金时代。从去年开始就已经很明显了,我们看到了一部又一部经典大作的问世,每一部都足以定义一个时代,例如《地平线:零之黎明》《超级马里奥:奥德赛》《女神异闻录5》《尼尔:机械纪元》《异度之刃2》《生化危机7》《塞尔达传说:荒野之息》等等。PS4继续保持优势,任天堂也凭借Switch主机实现了大逆转,微软则通过Xbox One X实现了缓慢却稳步的增长。

转眼到了今年,游戏业界的蓬勃市场更是显露无疑。根据NPD统计数据,北美地区三大主机全都表现非凡。PS4问世的第五个年头继续在庞大的玩家基础和游戏阵容基础上继往开来;Switch虽然第一个季度没有推出太多新作,但却持续保持着销量势头;Xbox One X作为史上硬件性能最强主机也在推出以后获得了认可并带来销量增长,让微软Xbox品牌实现了多年来北美地区销量最高的第一季度数据。

三大主机厂商的最新财报全都展露出喜人的结果。索尼PS4销量接近8000万台,软件配售率高得不像话。任天堂Switch问世一年以后销量接近1800万台,本年度预期迎来更高的软件和硬件销量。微软虽然没有公布具体数字,但Xbox平台也在许多方面实现了破纪录的增长。

三大主机平台全都销量喜人,而且也都在推出优秀作品,虽然微软最新推出的《盗贼之海》似乎让一些玩家感到失望,但事实证明许多玩家都继续在《盗贼之海》中劈波斩浪纵横四海,玩家们用实际行动给与的认可和赞誉是任何说辞都无法诋毁的。

不过我们要看的并不只是独占作品和销量,玩家们真正关心的还是游戏本身,而我们正处于一次游戏创意的文艺复兴时期。西方游戏市场终于不再被线性FPS类型统治,而是充满了不同的风格和类型,例如《孤岛惊魂》《刺客信条》《守望先锋》《中土世界:魔多阴影》《耻辱2》《幽浮2》《全面战争:战锤》《文明6》《掠食2》《蝙蝠侠》《巫师》《龙腾世纪》《辐射4》《战神4》《地平线:零之黎明》《极限竞速:地平线》等等。而日本市场也在发挥独有的特色,例如《女神异闻录5》《最终幻想15》《尼尔:机械纪元》《怪物猎人:世界》《仁王》《血源》《猎天使魔女2》《异度之刃2》《喷射战士2》《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:荒野之息》全都为本世代主机带来了独一无二的精彩体验。

除了3A大作以外,独立游戏市场也蓬勃发展,虽然由于资源和预算有限,大多数独立游戏都采用像素画质和复古画风,但独立游戏对总体游戏创意的探索和发展来说功不可没。《铲子骑士》《终极闪光:流浪者》《星露谷物语》《空洞骑士》《旗帜的传说》《林中之夜》《奇异人生》《火箭联盟》等作品都为游戏业做出了重要贡献,而《地狱之刃》则更是以独立游戏的身份实现了3A大作的水准。

甚至就连游戏类型也在不断扩展,我们不在局限于传统的RPG, RTS, FPS, 闯关、竞速等游戏类型,即使不考虑VR这种全新硬件带来的玩法飞跃,开发者们在现有游戏类型下创立的细分类型足以点亮一片市场:MOBA类、大逃杀类、非对称多人竞技类,沙盒生存模拟类,几乎每个类型都能在全平台游戏市场形成显著的趋势,无论你选购了哪个游戏平台,都能获得非常多样化的精彩体验。

所以正式这样的繁荣局面让笔者认为我们正处于游戏的黄金时代。这是相当长时间以来我们第一次看到全部游戏平台都成果喜人(只不过横向对比的时候会出现稍微落后的竞争者)。回想PS1和PS2时代,当时也有许多经典大作,但同时我们也看到了世嘉退出主机硬件市场的竞争,而后续的PS3时代虽然也是竞争激烈而且大作频出,但总体来看游戏类型还是以线性流程大场面射击类游戏为主,比较单一。所以反观当下,我们正在见证前所未有的游戏类型爆发。作为玩家,我们应当为此欢呼庆祝,这意味着游戏作为一个娱乐媒体正在迅速成长扩展,而不是被手机游戏同质化。

作为玩家,我们可以选择不同的平台,还可以选择不同的游戏类型,来自全球各地的制作组为我们创作新品,无论我们有怎样的偏好,都能得到充分的满足。所以我们的确正处于游戏的黄金时代。这一次我们不需要把其他平台当做敌人,而是可以融入游戏玩家这个大集体,诉说对游戏的热爱。

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