IDC:PC单机游戏市场将成为增速最快的游戏细分市场之一

就在中国游戏厂商在网络及移动游戏市场拼杀激烈之时,单机游戏却异军突起,成为极具增长潜力的机遇市场。2017年,中国PC单机游戏市场收入为1.4亿元人民币,较上一年度增长6.9%。市场研究机构IDC预计,未来5年PC单机游戏市场将超越移动、主机游戏等成为增速最快的中国游戏细分市场之一。

其中,第三方在线游戏平台对单机游戏的拉动功不可没。IDC数据显示,2017年,57.8%的单机游戏用户会选择通过第三方在线游戏平台进行游戏购买。Steam平台在中国市场的火热表明了国内玩家群体对正版PC单机游戏的积极态度。以腾讯、蜗牛以及皖新等为代表的游戏厂商在2017年相继更新及上线PC单机游戏平台。而以腾讯为例,进入2018年WeGame平台上已经发布超过16款单机游戏。

IDC认为,PC单机游戏市场的回暖也将带动游戏PC等终端设备的持续发展。2017年,中国游戏笔记本出货量突破380万台,占到消费笔记本市场中27.2%的市场份额。

IDC同时指出,第三方游戏平台将在未来三年进一步推动单机游戏在中国的快速发展,这些平台要获得用户的青睐,需要着重在以下方面发力:

第一,深耕特定垂直品类市场,建立平台特色。

IDC研究显示,2017年角色扮演类游戏以61.1%的比例成为最受玩家欢迎的单机游戏类型,射击类和动作类位列二、三位,分别占34.3%和29.6%。单机游戏平台通过在垂直品类市场进行深耕,有利于满足游戏用户的差异化需求,建立竞争优势。

第二,提供泛游戏娱乐一站式服务 聚合用户需求。

游戏平台通过对游戏相关产业资源进行整合,提供包括游戏购买、社区互动以及电竞直播等一站式服务,在推动游戏用户浏览聚合资讯、参与UGC互动等过程中,建立游戏推广的原生渠道,有助于提高用户黏度和活跃度。

第三,抓住玩家正版意识增强趋势,便利化游戏购买。

IDC研究显示,2017年国内单机游戏用户群体中超过82.2%的玩家对正版游戏保持积极的态度,仅有3.2%的用户表示不玩正版游戏,中国单机游戏用户对正版游戏认可度逐步提高,已具备相当强的正版意识。第三方游戏平台应该进一步便利化游戏的购买和使用体验,降低用户的正版使用门槛。

IDC市场分析师谭睿认为,具有强大游戏研发和发行实力的国内厂商在游戏平台领域的布局将会推动该市场在未来快速发展,平台资源、价格优势、服务体验等将会成为厂商从竞品中突围的关键因素。同时,硬件厂商也应该抓住市场增长机遇,推动相关生态体系的构建。

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