Steam周销量第二:《大不列颠王座》可能是想法最多的‘全战’游戏

作为一款大战略游戏,《大不列颠王座》在游戏画面、场景制作、战场效果等方面做的都非常出色,虽然是回合制,但仍能够让玩家们体验到运筹帷幄的史诗级战争场面。

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GameLook报道/在Steam公布的最近一周(4月30日至5月6日)畅销排名中,由Creative Assembly研发、世嘉欧洲发行的《全面战争传奇:大不列颠王座(Total War Saga: Thrones of Britannia,以下简称大不列颠王座)》成功拿到了第二名,仅次于《绝地求生》,除了销售成绩亮眼之外,这还可能是《全面战争》系列创新最多的作品。

从玩法细节来看,这是一个创新点很多的RTS游戏。不过,在Steam的评价页面,这款新作的好评率却只有63%,差评竟然大多数都因为价格(178元,和文明6接近),而IGN给出的7.7分评测对于3A开发商来说,实际上只算是及格水平。那么,这个很有想法的游戏到底特别在什么地方、又为何评价不高呢?

回合制RTS:一款想法很多、细节出色的大战略游戏

作为一款大战略游戏,《大不列颠王座》在游戏画面、场景制作、战场效果等方面做的都非常出色,虽然是回合制,但仍能够让玩家们体验到运筹帷幄的史诗级战争场面。

游戏的背景发生在公元878年,阿尔弗雷德大帝在艾丁顿的战场上指挥了一场史诗般的防御战,并挫败了维京人的入侵。北欧的军阀们虽然受到了遏制,却并未被打垮,他们在不列颠的各地落脚,在将近80年时间里,这片土地第一次处在了一个非常脆弱的和平状态。无论是英格兰、苏格兰、爱尔兰还是威尔士,诸位国王们无不意识到此间将是一个充满变革的时代,一个充满机会的时代,玩家们需要选择一个派系,在游戏里纵横捭阖,最终问鼎大不列颠诸岛。

游戏里有十个可玩派系,你可以组建同盟,管理城镇,创建军队,并且在细节翔实的全面战争地图上展开征服之旅。每个派系都有风格统一的兵种和机制,比如盖尔人可以通过建设区域文化或者帮助盟友抵御外敌来获得合法地位(Legitimacy),它可以解锁更多特别奖励,而且教会收益比其他派系更多,总督和士官的忠诚度也较高。盎格鲁·撒克逊人拥有民兵因此可以根据资金数量来招募更多军队部队,当然,雇佣太多军队也会导致骚乱。

爱尔兰兵种有战斗力较高的中高级步兵和标枪手,标枪手攻击距离比弓箭手更短,但伤害更高。撒克逊人阵容很全面,以步兵为核心,但比较中庸,既没有强项也没有弱点。威尔士人拥有最好的轻骑兵和弓箭手,维京人的兵种攻击力更高,而且士兵可以装备穿甲斧。不同的特点也导致了各个派系军队的互相克制,比如维京人适合全面进攻,但却缺乏防守能力。

每个派系都有独特的任务和故事主线,如果不想做任务,则可以通过征服一定数量的领土或者得到声望赢得胜利。虽然有科技系统,但这个阶段的技术并不发达,因此游戏里的科技树并不是围绕学术研究,而是需要通过训练低级士兵来解锁高级兵种,玩家们可以在城市四面城墙发起进攻,包围城市还可以解锁更好的攻城武器。

和很多策略游戏不同的是,你无法在游戏很早的时候大量征兵,因为军队数量取决于你的领地和人口数量,甚至和人口满意度也有关系,当你降低税率的时候,满意度就会提高,如果横征暴敛,则很容易引发农民起义。除了管理领地之外,玩家还需要管理对对外关系,比如贿赂、和亲都可以提高与邻邦的友好度。

和前作相比,《大不列颠王座》在继承传统玩法的同时,也进行了不少创新,比如玩家可以自己塑造角色,新的科技树系统非常精简,还加入了战争意愿系统,如果长期处于和平状态,你的士兵就会在战争中获得加成;如果连续战败或者长期陷入战斗,就会影响军队士气,而且一旦补给耗尽,军队士兵就会自动减少,如果资源持续不足,则很快会迎来Game Over。游戏里的新兵种不再依靠特殊建筑解锁,而是可以通过训练低级兵解锁,这样就避免了一两个经营军团战斗到游戏结束的枯燥感。

另一个新玩法就是行省系统,游戏里的每个行省都有主据点和村镇组成,主据点有完整的管理系统,村镇主要是农场、矿场以及教堂等提供物资的场所,村镇也是防守最薄弱的环节,也可以给玩家提供新的攻击思路。

褒贬不一的评价:创意成功率50%、且定价偏贵

IGN给出了7.7分的评价,并且表示,“游戏的主线较短但设计不错,不过只有一半的新想法被证明是好的”,在改善前作弊病的同时,也不可避免地重复了一些缺点。

实际上,在Steam页面的2000多个评价当中,绝大多数的差评都把矛头指向了游戏价格(178元),很多玩家表示,“内容量不值这个价”,大多数评测玩家的游戏时长都在20小时以内,意味着和售价199元的《文明6》相比,性价比并不高(文明6评论玩家大多数时长都超过60小时)。

另外,从游戏评论数来看,中文玩家占了近五分之一的比例,而且绝大多数中国玩家的评论,都比较期待该系列的三国题材,“如果是一个独立的系列,没有全战其他作品比较,我觉得这游戏还挺棒的,但很遗憾和其他作品衬托起来,它有点差强人意,有闲钱就买,没闲钱就等三国吧”。还有一部分玩家表示,游戏里的AI设定比较蠢,“制杖AI”赢的没有成就感,但对于新手玩家而言,这种简单而且难度不高的设定更容易入门。

总的来说,《大不列颠王座》是全战系列一个比较有创意的实验性作品,游戏制作质量也非常高,对于这段历史感兴趣的玩家而言,是非常值得入手的,当然,如果你觉得外国人的历史没有代入感,那也只能期待9月份的“三国”了(不跳票的话)。

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