SuperData:手游开发商应考虑AR广告的三大理由

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GameLook报道/随着苹果和谷歌两大巨头的入行,AR领域成为了业内一股新潮流,通过ARKit和ARCore,开发者们可以接触两大平台的数亿用户,并且可以想这部分用户提供高端AR游戏体验,据SuperData透露,目前支持ARKit的应用已经超过2000个,覆盖用户群超过5900万。尤其是考虑到《Pokemon Go》的持续成功,业内分析师对于这个领域的前景十分看好。

更为值得注意的是,通过内购方式,《Pokemon Go》获得了数亿美元的年收入,AR手游在2018年有望达到17亿美元收入规模。

2017年AR收入分布

但是,该公司提醒称,这个数字并不意味着所有人都可以通过AR应用内购获得巨额收入,在游戏领域,收入仍将被少数大牌厂商占据,比如即将发布的《行尸走肉》和《哈利波特》AR手游就有很大潜力。另外,非游戏AR应用消费在今年的收入在AR总收入的占比可能只有四分之一左右。

为此,SuperData认为AR开发者们应该考虑采取广告和品牌模式取得收入,并且列出了三大理由:

1.AR开发商们等待消费者付费的周期会很长

很多人并不喜欢拿着手机连续玩一小时