G胖要数3:V社今年已发布两款自研新作,更多在路上

V社在官网正式公布的新作品只有两款,第一款是由《万智牌》设计者Richard Garfield操刀、已经举行过邀请试玩的DOTA2卡牌游戏Artifact;另外一款是尚在襁褓之中,由V社新近收购的《看火人》开发商Campo Santo,所研发的新作《在众神之谷》。
根据V社的措辞,这两款产品还只是已经公布的,其他尚未公布的属于“最高机密”。

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GameLook报道/5月16日,Steam母公司V社(Valve)上线了改版后的新官网。除了设计上更加前卫,V社新官网还透露出了许多比较有意思的信息,包括实时显示Steam在线人数,以及新游戏DOTA2卡牌产品Artifact、收购团队研发的《在众神之谷》(In the Valley of Gods)等。

如在5月17日下午3点,该网站显示Steam同时在线人数为943万,其中,有236万人正在游戏。

与此同时,V社新官网上还专门放出了一个招聘页面,公开招募艺术设计、特效、编剧、数据科学等13大类、合计52个虚位以待的职位。这么大动静,似乎昭示着V社准备一改Steam成功之后的散漫姿态,筹备再度在游戏研发上大干一场。

两款新品已公布,更多在路上

目前,V社在官网正式公布的新作品只有两款,第一款是由《万智牌》设计者Richard Garfield操刀、已经举行过邀请试玩的DOTA2卡牌游戏Artifact;另外一款是尚在襁褓之中,由V社新近收购的《看火人》开发商Campo Santo,所研发的新作《在众神之谷》。

根据V社的措辞,这两款产品还只是已经公布的,其他尚未公布的属于“最高机密”(G胖要数3了吗)。

谈到“机密”,V社的确是吃过亏的。2003年10月,V社未完成的FPS游戏《半条命2》,因黑客入侵导致源码泄露,造成了难以估量的影响。尽管后来G胖成功将黑客送进了监狱,但该事件导致了V社多年以来的封闭态度。

在被外界抨击低效、独裁,以及留恋Steam的成功而不进步的时候,V社掌门人G胖最近终于站了出来,在今年3月份的Artifact试玩会上,G胖坦诚地承认了对任天堂的嫉妒,也表达重新燃起了回到老本行:研发游戏的道路上来的态度。

Artifact是这样诞生的,《在众神之谷》勉强也算是。

任性收购独立工作室,先度假后上班

正在开发《在众神之谷》的独立工作室Campo Santo,于4月21日宣布了被V社收购的消息,整个工作室基本是被“打包”入驻了V社,团队所有工作和决策仍然保持了高度的自由。

据Campo Santo官网的说法,加入V社的原因是因为互相认同对方“价值观”。的确,在宣布被收购消息之前,Campo Santo整支团队被发现参加了V社每年组织夏威夷度假行,年年直飞夏威夷群岛的价值观,真的太难以抵挡了嘛。

开个玩笑。书归正题,事实按照联合创始人Sean Vanaman的说辞,Campo Santo在《看火人》意外大获成功之后,就开始考虑下一部作品究竟要实现是什么?以及作为一名游戏制作人,自己想要完成什么?

一开始,Sean Vanaman还只是跟另一名创始人Jake Rodkin,在团队内部进行讨论。不知不觉,这种讨论演变成了和许多团队外部人士举行的非正式会谈。其中,就有来自V社的员工参与了讨论。

据说,该名V社员工的在会谈当中,就 “公司的运营方式”、“下一部作品的看法”、“想要实现的抱负”上发表的观点,引发了Campo Santo团队的“共鸣”,并激发了他们想要加入V社的念头。

什么人这么大的魅力,聊次天就直接把一支团队给洗脑了,怕不是G胖本人吧(普通员工G胖梗预定)。

由于加入V社之前,Campo Santo已经在TGA 2017上公布了自己的新作《在众神之谷》,理所当然的,《在众神之谷》也正式成为V社研发的产品。

同时加入V社,也不会影响到《在众神之谷》的创作,相反,Sean Vanaman认为加入大公司有助于帮助团队专心在游戏制作上,从其他复杂事务中抽身。

目前,《在众神之谷》只放出了一个宣传视频,和寥寥数张视频截图,难以断定游戏的具体形式,不过仔细观摩宣传视频,还是能够看出一些端倪。

《在众神之谷》叙事驱动延续,或在年内发售

视频开场,是一幅黑白胶片风格的画面,推测游戏故事背景应为上世纪初到三十年代之间。随后黑白画面扩散打开,转变为彩色,展现了在戈壁中的埃及金字塔,以及两名身着探险家服饰的冒险者。

在充满神圣感的黑人灵歌风格的音乐当中,视频的大部分描绘白人女性主角和黑人女性伙伴,一同在金字塔内部探索。视频的结尾,两人来到一个平台,将经典的35毫米黑白胶片相机,摆在了一个疑似祭坛的物件正前方。随着太阳的冉冉升起,恰似被祭坛托住,主角使用相机捕捉到了这一幕,整个视频再度化为最开始的正方形黑白画面,很具有复古感。

总体而言,《在众神之谷》的宣传视频制作地相当惊艳,太阳冉冉升起后甚至让人起了鸡皮疙瘩。现代和上世纪画面风格的转化、壮阔而又荒凉的埃及荒漠、饱满情愫的黑人灵歌和宗教隐喻场景,都承载着一个惊人可能的故事。

整场视频当中没有任何打斗、追逐,甚至没有主角两人以外的生物,加上电影式的宽屏表明,这又会是Campo Santo一款致力于用步行模拟,打造的一款叙事驱动的互动电影。

另外,游戏的名字“在众神之谷”还藏着一个小小的彩蛋,“在众神之谷”既可以与埃及多神论的宗教信仰贴合,又实际存在于现实之中。“众神之谷”坐落在美国犹他州的东南部,曾是美国熊耳国家纪念碑的一部分,和大名鼎鼎的“纪念碑谷”一样,“众神之谷”以岩层高大的红褐色台地、山丘闻名。

目前,《在众神之谷》的官网和Steam页面都已经上线,尽管上线时间仍然是待定,但结合作为V社目前仅公布的两款作品来看,《在众神之谷》今年上线的机会很大。

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