互动电影游戏再放光彩:《底特律:成为人类》大获好评

电影可以成为游戏,游戏为什么不能成为电影?

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GameLook报道 /和国内的开发团队不同,海外的一些游戏工作室往往更倾向于“单一”的方向:他们专注于某一个游戏领域或者品类,并保持数十年如一日的投入。

Quantic Dream就是这样一个典型的例子。上周,其最新3A大作《底特律:成为人类》宣布正式上线。这款耗资3000万欧元,被称为”有史以来最贵互动电影游戏”的作品发售首周就拿下了十分优异的成绩。根据最新一周的英国游戏销量榜显示,《底特律:成为人类》击败了同期上线的《黑魂重制版》以及此前蝉联冠军的《战神4》,成为英国地区今年第10个登顶销量榜榜首的PS4独占游戏。

在口碑方面,《底特律:称为人类》也拿到了普遍的好评。根据Metacritic统计数据显示,该游戏的媒体平均分为81分,FAMI通甚至直接给出了38分的白金级分数。而从用户评分来看,8.7的用户平均分显然是高于媒体的预期。需知,此前大受好评的另一款互动电影游戏《奇异人:暴风前夕》的用户评分也才仅有7.4分。

而这也是Quantic Dream在蛰伏了五年之后,再一次拿出的新作。作为一直以来专注于互动电影游戏的法国独立工作室,Quantic Dream此前的作品如《超凡双生》《暴雨》等都拿到了不俗的口碑和业绩。而《底特律:成为人类》无论是开发周期还是投入资金都是远高于之前的几款游戏。用游戏编剧兼总监David Cage的话来说,“我们想要提供一种全新的互动电影游戏体验。”,可见工作室对此作品抱有极高的自信。

让电影更像游戏:游戏画面堪比大片 剧情选择更加自由

超高水平的画面表现力一直以来都是互动电影游戏的优势,这一特点在《底特律:成为人类》得到了质的提升。游戏中所有主要角色都采用了动作捕捉系统,角色的一举一动,甚至是面部表情都由演员亲自表演,其精细程度已经与许多CG电影不相上下,达到一种栩栩如生的效果,这是此前所有的互动电影游戏都无法达到的画面逼真度。显然,3000万欧元的制作成本不容小觑。

游戏的剧情讲述了在架空的未来世界里仿生人和人类之间的故事,和威尔斯密斯的经典电影《我,机器人》有些相似。作为一部主打剧情的游戏,故事精彩与否十分重要。《底特律:成为人类》采用多线叙事方式,以三个仿生人的经历各为主线,来侧面反应仿生人与人类的矛盾冲突。

客观来说,游戏的剧情题材有些老调重弹的嫌疑,但巧妙之处就在于,开发团队很好地利用了“游戏”这一互联网语言的多视角独特优势,通过三个故事相互独立,但行为又有潜在影响的人物,来全面地反应出仿生人对于自己存在意义的思考以及整个人类与仿生人冲突的大背景。

《底特律:成为人类》最大的亮点在于玩家代入感的增强。游戏采用了类似《看门狗》的物品互动机制,玩家可以通过扫描物品来了解相关信息,甚至是直接还原过去发生的场景。这一过程十分有趣,给人的感觉就如同是福尔摩士探案一般,极大的强化了代入感。

多主角的机制也让游戏的选择更为自由,游戏中所有人的性格和故事基调不再是固定设计,玩家完全可以按照自己的理念做出应对。如面绑匪事件的时候,你可以选择谈判和平解决,也可以直接暴力制服,甚至可以假装安抚然后一枪干掉绑匪。多主角存在的缘故,让单一角色的个性塑造有了更自由的发挥空间。在游戏过程中,玩家甚至可以直接让任意主角提前死亡,来继续剧情。这是以往的互动电影游戏所难以达到的自由度:毕竟主角死了,故事就无法继续。游戏的分支剧情非常丰富,在每一章结束之后,系统都会给你展示该章完整的剧情分支图,来激励玩家收集全部剧情。

成也直播忧也直播:带来热度的背后是丢失热情

《底特律:成为人类》的成功很大程度上要归功于游戏主播的宣传。在5月24日发布当天,该游戏便占领了B站,switch等平台的单机游戏频道热度的第1名。斗鱼为此还专门进行了4个小时的官方测评。而在B站上,与该游戏相关的视频最高播放量已经达到了240万。

互动电影游戏一直被认为是最适合直播的游戏品类,原因就在于它独特的游戏体验。顾名思义,互动电影游戏实际上就是一部可交互的电影,其主要的游戏内容都集中在画面和剧情之上,操作感的体验几乎可以忽略不计,这就使得观众能够获得和主播几乎等同的游戏体验。此外,由于游戏中需要频繁的做出选择,这就成为了主播和观众最好的互动方式。观众往往回根据自己的意见来给出建议,变相等同于直接对游戏进行操作,这种深度互动无疑极大的提高了直播效果。

但对于互动电影本身而言,游戏直播的火热并不是一件值得高兴的事。和MOBA,ARPG等讲究操作的游戏不同,全部精华往往集中在画面和剧情上面。而游戏直播是公开的,这就意味着所有玩家都能够通过收看直播完全获得游戏的乐趣,随所谓的”云玩家“。而更为严重的是,互动电影游戏的体验是不可逆的,很少会有玩家进行重复游戏。

从目前来看《底特律:成为人类》虽然玩家话题热度足够高,但这种热度能否转化为销量仍待考究。游戏直播的火热,已经使得相当一部分用户体验过完整的游戏剧情,很有可能导致游戏后期的销量无法跟上。这也是此前KONAMI禁止主播直播《合金装备5:幻痛》的缘故。至于《底特律:成为人类》最终的成绩如何,很大程度上可能要取决于直播观众是否愿意为其重新买票。

互动电影游戏成功了,互动游戏电影有可能吗?

全局角度来说,《底特律:成为人类》确实是将互动电影游戏拔高到了一个新的高度。无论是比肩真实CG电影的动作捕捉技术,还是游戏中独特的多主角多线叙事方式,对于现有的互动电影游戏来说都是一个很大的进步。

尽管如此,《底特律:成为人类》想要实现业绩上收获极大成功仍然有很大的困难。最主要的原因就在于其高达5000万欧元(折合人民币约3.7亿元)的制作经费,使得游戏的预期销量也谁知水涨船高。从国服198元的定价来算,游戏的销量至少需要突破180万套以上,才能够实现盈利。

这其中根本原因在于互动电影游戏的品类过于小众,用户群体规模难以扩大。但如果换一个方式思考,将互动电影游戏过度成为互动游戏电影,则可能是另外一番风景。当前的电影行业月来约越讲究代入感,包括3D,4DMAX等形式的出现就是例子。在VR设备的基础之上,厂商完全可以将互动电影游戏的思路引入到电影院之中,借助VR设备,每个玩家能够在电影中做出不同的选择,可以说每一个人看到的都是一部独一无二的电影,从而给观众呈现一个更具有带入感的观影体验。这或许会是未来互动电影游戏的一条可行之计。

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