《绝地求生》素材被指并非原创 开发团队回应

《绝地求生》最近的日子并不好过,游戏销量风光不再,Steam玩家节节下降,国服审批迟迟不过,还要面临着《堡垒之夜》的强势竞争,不过这并不《绝地求生》面临的唯一问题。

近日,一些开发者指责《绝地求生》开发商在地图中重复使用画面资源,除此之外它们还从市场中购买第三方画面资源,游戏内大多数地图都是直接买入的!甚至有人指责《绝地求生》是买回来的游戏。其实,购买游戏素材这并不触及法律问题,但一部分人将其称为“资产倒卖”游戏,这让《绝地求生》的制作人布伦丹·格林(Brendan Greene)相当不好受。

针对这些质疑,PUBG创始人Brendan Greene在接受采访时表示,他对这些指责感到沮丧,称“这些言论杀掉了一些内在的我(kills me a little inside)”。

PUBG Corp.的公关主管Ryan Rigney在一篇文章中回应了这种指责,“一段时间以来,有传言称《绝地求生》的所有地图要么是外包的,要么就是用商店素材堆砌而成。但在维持合理的成本,以及迅速定位乐趣的基础上,这是唯一能够加速游戏制作进程的方法。”

“聘请一个40人的艺术团队并不是一种聪明的工作方式,这就是市场的用途,对于团队而言,(买回来的)它们都是很好资源。”Rigney说。

《绝地求生》第一张地图是在韩国总部完成的,这张地图是一些直接购买的画面资源与一个美国外包团队合作完成的,比如说“地图上的军事基地就是一些美国人建立的”。

随后,公司就在威斯康星州的麦迪逊创建了一个工作室,作为内部艺术团队。《绝地求生》的第二张地图Miramar就是由麦迪逊艺术团队和韩国首尔团队合作的结果。当然,这其中仍然涉及到素材的购买,以及Erangel相关元素的复用。

不过,Rigney声称大多数外部素材都经过了旗下团队的优化和调整,而随着他们在视觉艺术上投资的增加,外部资源的占比其实越来越小了。

针对开发者的指责,Rigney引用了内部一位艺术团队成员的意见:“为什么我们的一位艺术家要花2个星期在通用模型上?而不是为玩家真正创造价值?我们要在一个电话亭上浪费多少时间,我们要重构多少次收银机?”

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