微软谈新收购的工作室:绝不会限制其创作自由

微软E3 2018发布会其中一个重大宣布便是收购了4个新游戏工作室,一定程度上弥补了外界对Xbox平台缺乏高品质第一方独占游戏的批评。最近外媒Windows Central采访到了Xbox企业副总裁Mike Ybarra,Ybarra确认微软绝不会限制新工作室的创作自由。

Ybarra解释说微软收购和成立这些工作室的目的是给微软生态系统带来创意,而不是束缚他们。Xbox团队想在游戏开发上保持全球化和多样性的姿态,像Ninja Theory(DMC:鬼泣的开发商)、Compulsion Games(少数幸运儿的开发商)、Undead Labs(腐烂国度的开发商)、Playground Games(极限竞速:地平线系列开发商)和新成立的圣莫妮卡工作室The Initiative将帮助微软实现这个目标。

“创作自由是我们和这些开发商洽谈时谈及最多的其中一点。我们不会指示他们做什么,什么时候做。我们需要的是他们的创意。我们收购这些工作室是因为他们已经展示了他们能提供玩家想要的创意和体验。”

其实这些工作室被微软收购后,他们的开发计划显然必须要和微软的游戏战略保持一致。尽管微软不会干预工作室的创作,但在独立性上和开发什么样游戏的选择上还是有一定的限制。

Ybarra还解释了为何微软不早一些时间收购这些工作室。他说Spencer(Xbox总负责人)想专注已经察觉的硬件和服务问题。

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