《逆水寒》遭遇谣言风波,承诺时长付费加入商城惹争议

就在6月22日全面内测开启的当天,《逆水寒》就遭遇了一次不小的谣言危机。部分谣言言之凿凿地称:在《逆水寒》中下雨会掉血,必须充钱角色才不会死亡;一些景点地图需要玩家购买门票才可进入;以及骑马崴脚需要重新买马;商城中售卖大量隐晦数值道具等等。

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GameLook报道 /上周五,号称“网易最后一款端游”的《逆水寒》开始全面内测,由于经玩家投票采取了时长收费模式、以及有望冲击《天涯明月刀》、《剑网3》等知名产品把持的武侠MMO端游市场,《逆水寒》在玩家当中的话题性一直很足。

如目前,《逆水寒》官方微博粉丝已经达到25万,单篇微博回复数在4000到1.4万之间;网易旗下另一款现象级武侠MMO手游《楚留香》官博粉丝数刚刚突破13万人,单篇微博评论量在1000到2000之间。从关注度来看,《逆水寒》的确有像《楚留香》一样具备成就爆款的潜质。

对于关注的玩家来说,《逆水寒》也承担了复古当年点卡付费端游的情怀再现任务。

内测第一天,谣言纷纷

不过,话题性足不一定全都是好事,事实上就在6月22日全面内测开启的当天,《逆水寒》就遭遇了一次不小的谣言危机。部分谣言言之凿凿地称:在《逆水寒》中下雨会掉血,必须充钱角色才不会死亡;一些景点地图需要玩家购买门票才可进入;以及骑马崴脚需要重新买马;商城中售卖大量隐晦数值道具等等。

由于真假信息参杂,因此有不少玩家选择相信谣言,一时间网络上充满了大量对《逆水寒》不利的信息,部分玩家甚至抖机灵说——《逆水寒》和别的氪金游戏唯一的区别就是:它还多收一份点卡钱。

事后,《逆水寒》项目组针对影响力比较大的几种说法予以了辟谣和解释,下雨掉血、崴脚需重新买马、首充送宝石等说法子虚乌有、并不存在。

但这并未阻止愈演愈烈的风波,周末期间,有关《逆水寒》的谣言愈发向离奇方向发展,如明显由好事者编排的连呼吸也要花钱的说法等等。

官方再一次进行了集中辟谣,但对此类说法对游戏本身的损伤已经开始造成,“点卡道具双收费”说法逐渐普遍。

时长收费+道具收费惹争议

尽管谣言可恨,但许多并非空穴来风。如红名玩家可以购买道具减少红名时间、景点地图镜湖需要购买门票的确为真等等。项目组对此的说法是,镜湖对前来有师徒关系的玩家是免费进入的,普通玩家才需要购买门票,此举原意为激发玩家社交热情。

然而问题在于,由于内测第一天游戏中还没有师徒,因此玩家进入镜湖的唯一方式也只有通过购买门票,这也难怪购买点卡后的玩家,发现还需支付额外费用还能体验游戏全部内容而心生不满。

镜湖事件后项目组给出的补救方案

另一方面,作为一款时长收费的产品,《逆水寒》的确也存在有道具收费的商城,官方微博对此也坦然承认。不过官博辩解称,商城所售物品大多是趣味性的无属性道具,并不影响数值。

然而玩家关心的焦点,落在了到底时长收费网游,究竟能不能附带商城售卖道具,即便道具是不影响数值的。很多玩家都持一个朴素的观点:做了时长收费,就不应该再做道具收费。

不过早在年初宣布采取时长付费,制作人叶弄舟接受采访时,也并未完全否定非数值道具,如皮肤外观等道具等。如今商城所售卖道具也的确全都是非数值型,其实并未违背《逆水寒》当初对于玩家的承诺。

选择做时长付费《逆水寒》已经做好了“心理准备”

付费模式杂交的无奈

当然,在如今的市场环境中,从宣布玩家投票结果、决定做一款时长收费网游的那一天开始,相信《逆水寒》项目组内部就进行过漫长且激烈的讨论。研发费用不断高企的当下,时长收费究竟还能不能保证团队活下去?从目前的成品来看,《逆水寒》项目组的确有了自己的答案。

《逆水寒》采取了时长收费,但仍然向道具收费做了一定的妥协。采取时长收费是为了兑现与玩家的承诺,加入道具收费是为了产品能够活下去。从2017年年底向玩家征集收费方式意见时,《逆水寒》就已经骑虎难下。

如果把其他产品的制作运营看作驾马,《逆水寒》无异于训虎,其难度也可想而知。那么当初发起投票错了吗?恐怕很难盖棺定论,没有时长收费、没有点卡,《逆水寒》不会达到今天的话题热度。但如果只有时长收费、只有点卡,247人团队五年时间投入的成本,又要到猴年马月才能收回?

目前来看,引发玩家争议的直接原因,是《逆水寒》内测准备不完全充足导致的,游戏半年前从道具收费扭转变为时长收费,玩法设计存在一定的遗漏在所难免,才导致了镜湖门票事件出现,进而催化了谣言滋生。不过谣言诞生的根本原因,本质上是玩家所期望的时长收费并不纯正导致的。在发现道具收费相关内容时,玩家反应激烈,进而在传播时造成了一定量的夸大,导致了大量谣言的产生。而《逆水寒》谣言是如此之多,很难说都是由训练有素的“黑公关”创造的。

《逆水寒》并没有将未来都赌在时长收费上,而是做了一次相当保守尝试,这次尝试引来了玩家大量的情绪反弹,并再一次向我们揭示,玩家想要的东西,并不一定是符合市场规律的。《逆水寒》做了点卡复辟的尝试,但从现实来看,点卡复辟的可能性微乎其微。一种付费模式的消亡,是有其历史原因的,人们怀念它理所当然,因为人的天性是怀念旧事物。

顺应玩家喜好可以带来高人气,从官方一条长微博就能引来上万条评论也可以看出。但高人气之后,对于玩家合理或不合理要求的实际实现困难,同样留给了制作组自己。高举顺应玩家呼声大旗,所答应的每一项要求,项目组就算是含着泪,也要自己做完。

享受了时长付费带来的关注度和掌声,同样也会享受无法完全实现它所带来的争议和抹黑。从这个角度来看,玩家是公平的。

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