一个局外人无法想象的世界,关于《阿瓦隆之王》的沉浸式文化体验

由KingsGroup制作、FunPlus发行的SLG作品《阿瓦隆之王》今天迎来了它的两周年庆典,没有蛋糕、没有香槟、也没有记者会,仅以一个面向全球的专题页面,叙述着玩家与游戏、玩家与玩家之间,长久以来的心路历程。

当VR产业的风口逐渐平息后,很少有人再以“沉浸式体验”这一口径去包装游戏。科技尚未迭代,但不代表没有人在为之努力——产业竞争激烈,同类产品千款起步,除了精耕内容,如何服务好玩家也是厂商始终在直面的问题。

《阿瓦隆之王》始终在以自己的方式向用户提供“沉浸式体验”。这款累计了全球7000万注册用户,MAU在500万以上的产品,有将近1/3的玩家来自中国,他们以一个可观的密度分散在我们周围,产业难以察觉这个庞大的存在,想必这就是“沉浸”所散发出、或者隐藏起的能量。

描写一段恰如其分的故事

《阿瓦隆之王》的背景故事源自于凯尔特神话中最著名的“亚瑟王与圆桌骑士”,它为玩家定下的目标是成为亚瑟最大的后继者,吸引力尚佳,但实际上是一个极难突围的题材——KingsGroup COO兼《阿瓦隆之王》制作人刘宇宁曾在采访中表示,与其说它是无IP游戏,倒不如说是像“三国”一样的通用IP产品,用户累积难度可见一斑。

而后,就是台下十年功的故事了:钻研欧洲历史文化、启用英国本土编剧,等等等等。这些不值得鼓吹,毕竟多数制作者都心甘情愿且不计成本的为产品倾注最优雅的底蕴。关键在于,《阿瓦隆之王》最终向用户展示的,不是谁都耳熟能详正统的传说,也不是谁想一厢情愿讲述的故事,它就是一款SLG恰如其分的样子。

它将亚瑟王的长相描述给陌生的人听,熟悉的人也点头深感认同;

它将莫甘娜的阴谋展现给熟悉的人看,陌生的人却好奇追问不休。

邀请一批平等互爱的玩家

全球同服的游戏而今并不少见,能否妥善处理各国玩家之间的关系,关系到该产品的国际化之路。《阿瓦隆之王》的策略并不是去“被动应对玩家出现的问题”,而是“主动选择可以沟通和交流的玩家”。

“我们认为SLG是能够为用户提供长期而深度游戏体验的品类”,所以专注于SLG的制作与发行;

“我们评估了欧美玩家的普遍状况与行为习惯,认为规则和自由是他们关注的要点,这与SLG的基本理念一致”,所以率先进行欧美发行;

“我们认为中国玩家具有很强的包容性,我们与友好相处会更加友好,我们与仇恨对立会更加仇恨”,所以中国玩家在游戏中成为了极具特色的存在;

……

当然,每个玩家或玩家群体都是自由且不可定性的,尊重可以被尊重的部分事实,邀请愿意与你平等互爱的玩家,然后一同建立起良好的生态,才有机会创造可以被沉浸的稳定空间。

引领一场探寻本源的旅行

五月中旬,《阿瓦隆之王》为了向玩家收集后续游戏内容,针对中国玩家举办了一场颇具仪式感的“圆桌骑士巅峰会议”,由官方和玩家共同挑选八名在游戏中最具影响力的玩家奔赴英国格拉斯顿伯里,进行欧洲中世纪骑士的文化体验,并最通过古堡圆桌会议的形式协商游戏内容。

“我们在游戏中彼此矛盾了几个月,却在旅程中用了三分钟打成一片”,一名骑士笑道;

“触摸古堡城墙的时候,我感受到了触摸一万次屏幕也无法领会的东西”,另一名骑士感叹。

这些“成本”,《阿瓦隆之王》可以用来宣发、可以用来馈赠,但它最终选择了置办一场文化体验,这就是“沉浸式体验”之道的表现。

传递一些爱与正直的能量

在今日开启的《阿瓦隆之王》两周年庆典页面上,除了游戏内的各种活动之外,最主要的两个部分内容,都彰显着KingsGroup对玩家群体的人文关怀:最关键的内容以“阿瓦隆之书”命名,里面陈列着由全球玩家共同携手写下的一章章心路故事。其中被置顶的篇章来自于一名牺牲于反恐战争的中东军人,他为多数玩家所熟知,被尊称为“陨落的和平行者”。

而像这样的玩家还有非常之多,KingsGroup在另外一部分内容中则以一个非常具有浪漫色彩的手法对他们进行表彰:以亚瑟王传说中著名魔法师梅林的名义,绘制了一幅立体的星空图,并从中以各颗星星进行命名纪念——就像众多欧洲古代英雄传说最终都会化为星宿一样,记录下这些在《阿瓦隆之王》玩家群体中建立了良好表率的著名玩家。

搜寻整个页面,关于周年庆典的奖励不过是一份微薄的道具礼包——《阿瓦隆之王》关注的点不在于此,玩家们关注的点也不在于此,比起对城堡和军队的经营,他们更加在意那些让世界更加积极的无形能量。

游戏至此,俨然是一个健康地球的缩影,他们沉浸在一个外人无法想象的世界里。

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