微信王泓渊:小游戏已开放200个API,100项能力在路上

王泓渊透露,微信小游戏目前有超过100项能力还处在预研规划当中,从微信小游戏的角度出发,希望实现的是更加便捷和高效的能力。

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GameLook报道/7月10日,微信公开课第七季小游戏专场活动在上海举行。回顾开放第三方接入100天以来的发展,微信小游戏产品经理王泓渊进行了《小游戏开放能力》的主题分享,对小游戏过去的开放发展进行了复盘总结,并着重介绍了当下小游戏的迭代升级。

200个API接口已开放,100项能力正在路上

王泓渊透露,微信小游戏目前有超过100项能力还处在预研规划当中,从微信小游戏的角度出发,希望实现的是更加便捷和高效的能力。同时王泓渊也表达了由微信负责平台搭建的基础之上,开发者能够更加聚焦在做优质内容和创意上,利用好微信小游戏平台,给用户提供更有趣好玩的游戏。

演讲开场,王泓渊就举例在小游戏当中可以与好友一起打牌、分享小游戏给同伴,形象地介绍了小游戏的开放能力。根据王泓渊的说法,目前微信小游戏已经累计发布超过了200个API接口。微信小游戏希望通过不断发能力的需求点和驱动力,让开发者能够更加聚焦在玩法设计上,持续输出好的作品,为玩家带去更多乐趣。

王泓渊还对当前小游戏的开放能力进行了归纳:

  1. 基础能力。目前,微信小游戏已经支持主流引擎适配和硬件的接口,包括音频视频,以及分包加载的能力,呈现更流畅的体验。
  2. 关系链能力。微信已有功能共享给小游戏使用,用以解决开发者对分享、传播、会话,以及用户间沟通、转发需求等等。
  3. 玩法能力。开发者可以通过类似搭积木的方式完成游戏搭建,包含炫耀玩法、PK玩法等。
  4. 商业变现能力。安卓可通过道具内购产生流水收入,流量变现同样有多种方案。

关系链促进多次分享传播,开放游戏圈补充周边内容

考虑到四大开放能力比较笼统,王泓渊开始以举实例的方式,具体摘取微信小游戏几个特色的开放能力,介绍给与会的开发者。

一、关系链

  1. 好友排名。通过目前小游戏拥有关系开放的接口和能力,小游戏关系能力不单纯限制在游戏的结算链,还包括分享、乃至是游戏中的场景,比如王泓渊现场介绍了一款音乐游戏,可以在游戏进行的过程当中查看距离下一名好友的分数差距,以及在好友中达成第一名所需要的分数。
  2. 排行榜。王泓渊展示的第二款小游戏当中加入了排行榜功能,而且该款游戏将游戏中的排行与现实的职场职位进行了挂钩,进行了具象化的展现,有很强的标签化效果,更易引起用户的自发二次传播。
  3. 群排行。群关系被王泓渊认为是好友关系的补充,群排行能够强化游戏的趣味性,提高用户的胜负心以及主动分享亿元,本身属于“分享传播”行为的一部分。基于分享传播行为,也能够激发开发者设计出包括好友PK、赠送等互动能力的小游戏。

二、分享传播

众所周知小游戏的分享卡片,与公众号是完全不同的,小游戏的分享卡片更大,图片与文字更加清晰,有助于用户理解消化卡片的内容。

此外,一些高分享的小游戏,不单单只是收益于卡片图文清晰,同样在于其分享卡片呈现多样化趋势。许多高分享的小游戏都会进行App Test,通过点击、转化等数据不断对卡片进行调优,维持较高的分享转化率。并进一步提升用户对于分享的认知,以及用户带来的转化。

王泓渊表明,在小游戏中分享很简单,但要用好值得开发者重点关注。

三、游戏圈

无论是排行榜还是分享传播,都是基于关系链进行,为了摆脱单一化,王泓渊表示在脱离关系链之外,小游戏也需要一个“内容沉淀聚集”的地方,一个内容经营、粉丝经营的场景。

通过观察现有较为火爆的小游戏,微信小游戏发现这些热门的小游戏除了玩法价值较高以外,通常还产生了一些周边内容,比如攻略等。但由于小游戏由开发者自行筹备社区运营相当繁琐,因此微信小游戏决定向小游戏开放游戏圈功能。

游戏圈可以对小游戏起到一个很好的补充作用,让开发者官方乃至是玩家自己,可以组织起特定的挑战活动,满足开发者的运营需求,以及为玩家提供了交流和反馈的渠道。

包体限制放宽,让开发者聚焦优质内容与创意

除了特色的能力之外,王泓渊还向开发者介绍了对于实际开发过程帮助不小的基础能力,包括分包加载、防沉迷、内容安全等等。基于基础能力,微信小游戏提供了真机调试、性能优化、动态消息、实时语音等多种多样的能力。

一、基础能力层面

  1. 分包加载。目前,微信小游戏包体大小限制,已经从公布之初的4M,上升到了目前的8M,允许开发者在小游戏中呈现更好的游戏品质和玩法深度。同时为了不损伤现有用户体验,微信小游戏提供了分包加载能力,提倡开发者将包体分割成多个小包体,在合适时间边玩边加载。
  2. 真机调试。真机测试一向是比较耗费资金和时间的过程,目前微信小游戏在已有的基础能力之上,正规划真机调试能力功能,允许开发者在游戏的开发阶段,就可以在不同的移动终端上测试游戏、体验实际的运行流畅度。
  3. 性能优化。随着小游戏的发展,以及数量上品类上的明显增多,对于小游戏技术框架的要求也不断提高,对于这方面的工作王泓渊表示一直在持续进行。
  4. 小游戏跳转。近期小游戏会开放小程序跳转能力,包括小程序跳转小游戏、小游戏跳转小游戏等,实现交叉运营。

二、社交/分享层面

  1. 消息触达。王泓渊认为,有价值的消息需要被用户知道,在满足一定价值、满足一定规则的条件下,微信小游戏愿意给开发者提供消息触达的机制。
  2. 动态消息。目前微信小游戏在开发动态卡片能力,如玩家可以通过一个小游戏的动态分享卡片,看到当前房间有多少人,游戏是否结束等具体信息。让用户清晰意识到“点进去是什么”,让开发者更好地捋清分享设计的逻辑。

三、玩法层面

  1. 实时语音。王泓渊透露,微信小游戏正在尝试通过实时语音,为小游戏提审社交氛围,让聚会类小游戏拥有更好的发挥空间和用户体验。

最后,王泓渊透露微信小游戏仍有超过100项的能力还在规划当中,且微信小游戏的开放并没有停止,目前正以每周一个版本的速度进行迭代和深化。同时王泓渊表示,微信小游戏开放的思路,是希望使得平台更加便捷和高效。

以此,能够让开发者更聚焦在做优质内容和创意,更好地利用微信小游戏平台,为用户提供更有趣更好玩的游戏,一起创造小游戏走向共赢。

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