独立游戏已成香饽饽,但大厂更想要人才

当下可能是独立游戏和独立开发者最风光的时刻,除了照常收获玩家口碑,占据创新开拓者的大义外,独立游戏越来越受到大型发行商的青睐,甚至国内对于独立游戏的欢迎态度甚至甚于海外。

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GameLook报道/近日文明、NBA 2K、生化奇兵系列发行商2K Games总裁David Ismailer接受媒体采访时表示,2K Games现在的目标是帮助独立开发者“迈出下一步”。

与国内很多推出推出独立开发者扶持计划的厂商一样,2K Games向所有独立开发者抛出了橄榄枝。但有点与众不同的是,2K Games扶持独立开发者的做法并不是提供资金使其有机会展现自己的想法,而是希望独立开发者能够与2K Games合作,一起开发3A大作。

当然,David Ismailer认知到了许多独立工作室想要保持现有规模的诉求,但他同时劝诱独立开发者,一间工作室的能力取决于能否提供最高品质的内容。此外David Ismailer承认,公司投资策略的关键之一,就在于能否实现创新,并吸引新的受众。

诚然,商业公司可以经营现有IP,不断推出续作扩大营收,但如果想进入新的领域,开发新的品类,在“拥有令人难以置信激情的团队、以及令人难以置信的概念”的帮助下才又可能。事实上,去年年底2K的母公司Take-Two就宣布成立了一个新的部门Private Division,专注发行独立游戏,但显然这并不能满足2K的需求。

从目前透露的细节来看,2K希望与独立工作室展开更深度的合作,一同开发新的3A级IP。而是否会将独立开发者吸纳,2K并未明说。

大厂与独立开发者联合开发国内也已出现

当下可能是独立游戏和独立开发者最风光的时刻,除了照常收获玩家口碑,占据创新开拓者的大义外,独立游戏越来越受到大型发行商的青睐,甚至国内对于独立游戏的欢迎态度甚至甚于海外。过去一年,腾讯、网易、阿里、中手游、星辉游戏等厂商,咪咕、oppo、vivo等渠道,都开始发力独立游戏,以及推出相应的扶持计划。

与以往独立游戏定义是摒弃商业资金影响、独立开发的产品不同,如今独立游戏接受扶持、投资现象非常普遍,只要规模相对大厂够小,就能够称为独立游戏和独立开发者。

不过,独立游戏叫好不叫座的现象仍然比较明显,尽管有大厂宣发加持、渠道资源力挺,以及Steam、TapTap等社区型分发平台带来的大环境转变,但独立游戏仍出现代理发行费用逼近百万,回报却不及商业游戏十分之一的现象。伽马数据在其发布的《2017独立游戏报告》中表示,独立游戏盈利空间非常有限,爆款国内收入仅千万,与商业游戏动辄过亿月流水形成鲜明对比。

尽管目前各大游戏厂商对于暂时的变现困难表现地异常宽容,但独立游戏作用过度局限口碑营造同样是现实,因此此前国内也有厂商开始采取联合研发的方式,尝试从另一种角度凸显独立开发者价值,如去年年底中手游就透露正在做联合独立开发者做定制开发的尝试,比2K提出该概念还要早上半年多。近期腾讯首款自研功能游戏《尼山萨满》正式上线后,其制作团队的6名校招生也很快被打散并入其他工作室。

同样根据伽马数据发布的报告,2017年国内独立用户规模已经达到1.6亿,并还在持续增长当中,国内独立游戏关注度也达到历史峰值。可以发现,随着越来越多的玩家称为独立游戏的受众,独立游戏也开始受到国内厂商的青睐。但与其同时,独立游戏营收难的现象开始暴露出来,与追求利润与未来增长的商业公司形成必须调和的矛盾,为此发行商已经开始试图以吸引独立开发者为己所用的方式,绕过“独立开发者制作的独立游戏”本身来实现价值。也正是因此,独立游戏正在被认为越来越不“独立”了。

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