从HTC反驳外媒对VR行业质疑,聊聊VR现状

近日,外媒在一篇名为“VR销量暴跌,数据分析”的文章中,表示了对VR前景的不看好,因为对该文论题的不满,HTC反击了其中部分言论,并表示“文章写的不全面”。

据悉,该文作者Joshua Fruhlinger在文章中,使用了第三方提供的亚马逊销售数据来证明消费者已经对VR的热情已经褪去,从数据中可以“很明显看出来。”当然,Joshua Fruhlinger使用第三方数据的理由是,VR头显大厂几乎都不公开销售数据(除了特例索尼曾经在2017年12月表示PSVR头显的销量已经超过200万台)。因此,第三方分析服务只能使用搜集到的数据,去尽可能预测XR市场的现状。而对此,HTC并没有用实际数据回应,而是选择了另一个第三方数据来反驳。所以VR市场具体到底是什么情况呢?

文章中提到,Vive曾经在亚马逊销量前一百排行榜上排名第50,但现在位置大幅下跌。针对这一点,HTC反击销量下跌是因为销量太好,关键零件售罄所以一直没有货。

此外,HTC还针对文章中还指出三星Gear VR在亚马逊上销量的下跌做出了回应,认为此类搭配智能手机使用的VR设备对消费者“失去了吸引力”,Gear VR最开始热卖是因为与当时的新款旗舰智能手机搭配有折扣,热度一过销量自然下跌了。

文章中还提到,第三方数据表示PSVR在亚马逊销量排行第83,而Oculus Go从第七位跌出了前一百名。

关于VR行业目前的状况,HTC回应:“随着时间推移,当大家开始了解VR应用后,就会为行业带来更多顾客,销量自然会上升。VR行业目前重要的不仅仅是销售,同时也要保证长远的行业发展道路。”

HTC说的有道理,可以理解,但是如上面所说,除此之外他们并没有提供有力的实际数据来反驳Joshua的文章,而是使用了另一个第三方数据,声称HTC Vive的工作团队其实是带领了(世界)VR市场的发展。

确实,Joshua的文章写的比较夸张,但是他主要是想说VR行业注定是会失败,因为现在的VR头显销量并不如预期,但这也是预料之中的。目前,只有少量的VR游戏有稳定的活跃用户量,例如PSVR游戏,主要因为玩家已有PS游戏机才去购买与之搭配的PSVR头显,不过PSVR的200万台销量与PS4的7360万台(2017年12月数据)相比就相形见绌了。

不过,可以预见的是大家还未对VR行业放弃希望,虽然头显的销量并不够高,但是Facebook等公司正在大量投资开发下一代VR科技,据报道Facebook于2018年在西雅图地区的新Oculus办公楼上就投资了8800万美元(约合人民币6亿元)。另外,Oculus开发的原型机,如6DoF的Oculus一体机“Santa Cruz”和最近公开的140度视场角、变焦距、眼球追踪 PC VR头显原型,都预示着Oculus在下一代VR头显上会有明显突破。

除了硬件,VR软件也有很多值得一提的例子,如日本索尼工作室将于今年十月发售的PSVR游戏《Astro Bot:Rescue Mission》,Oculus工作室和Sanzaru游戏公司联合开发并于近日发售的《漫威:联合力量》。而且,Oculus还投资了Twisted Pixel公司即将推出的动作冒险游戏《Defector》和Insomniac游戏公司即将推出的开放世界冒险游戏《Stormland》。

此外,VR游乐场的数量也在不断增多,例如万代南梦宫公司在日本和UK推出连锁VR Zone游乐场;HTC在中国推出的Viveport Arcade 线下体验订阅服务;还有纽约JFK机场也刚刚推出了许多Windows VR资助体验机,在这个客流量非常大的机场,为许多还不了解VR的乘客们提供高端VR头显的体验。

在此,笔者认为虽然大家抱怨第一代消费级VR头显太贵太不方便,但是企业在第二代头显中进行了大量投资,因为VR行业还属于刚起步,我们还只是在探索阶段,但是未来的VR科技只会变得更好、更便宜、更方便。VR科技从一开始就注定要玩一场持久战,因此对于了解这个行业的人来说,VR头显销量低已经不算是新闻了。

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