MMO还能这么做:《Rend》发布首日Steam畅销前五

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GameLook报道/生存和RPG游戏是独立开发者最钟爱的两个类型,而且随着越来越多的游戏登录Steam平台,你有时候甚至难以分清不同游戏之间的区别。不过,我们今天要说的《Rend(中文名裂隙)》绝不在此列,8月1日发布之后,Frostkeep Studios的这款生存MMO迅速进入了Steam全球畅销榜前五。

据GameLook了解,开发商创始人此前曾在暴雪、拳头等公司就职,而且参与过《魔兽世界》原版的开发以及《英雄联盟》等项目的制作,三名创始人的从业经历加起来超过75年。

有人说它像《魔兽世界》,有装备、技能树、PvP和PvE设定,也有人说它像很多独立生存游戏,你需要在游戏里注意角色状态,采集资源、建造防御,抵挡敌人和AI的进攻;还有人说,它像《英雄联盟》,需要团队合作才能胜利。那么,《裂隙》到底是怎样的一款游戏呢?

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沙盒生存、MMORPG+团队竞技?完成度极高的独立游戏《裂隙》

考虑到三名创始人都参与过《魔兽世界》原版游戏的开发,这里我们先来说《裂隙》当中的RPG玩法。游戏的世界观是北欧神话,玩家首先要做的是选择一个服务器,然后从Order、Revenant和Conclave三个势力当中选择一个加入战斗,每个阵营都有自己的“世界之树”,每个玩家都可以采集灵魂,用献祭的方式让世界之树成长,灵力值满了之后即可获得胜利,而毁掉对方的世界之树则可以将其势力消灭。

不过,你在游戏里扮演的并不是拯救世界的大英雄,而是要和阵营里的战友们一起建造基地,抵御敌人和AI生物的入侵,服务器开启一段时间之后护盾消失,除了敌方阵营发起的进攻之外,每天都会定时出现AI敌人的进攻。玩家们可以通过采集资源制造防御设施,也可以打造武器和装备、制造食物和药品以及攻城器械,而且有采集、制造和攻击技能,还可以通过多次使用提高熟练度。

研究系统分为冒险、建造、发明和神话四个方面的技能,研究升级之后是可以让阵营所有人受益的,这让阵营看起来更像是MMO里的帮派或者军团。天赋系统可以让玩家从四种天赋当中选择两个使用,以提高玩家的属性和能力,不同的天赋代表不同的玩法,而且解锁的技能也有不同的用途。

游戏里的技能栏也非常像MMORPG的做法,武器、技能、药品和道具可以分别用不同的键位操作,另外,玩家们还可以最多驯服4个宠物,用于骑乘和辅助战斗。

随着玩家等级的提高,在阵营里的地位也会越来越高,比如成为长老之后可以拆除低级成员放置的一些建筑,由于主基地空间有限,因此设施布局也是比较重要的,团队配合的重要性不言而喻。

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沙盒生存方面,游戏里的采集设定会让生存游戏玩家们非常熟悉,你的角色有四种工具采集不同的资源,即便是同一种工具,使用鼠标左键和右键得到的物品也是不同的。游戏里的工具可以升级、武器也可以进行改装,帮助玩家得到更高级的资源并提高攻击力和属性。

每周两次的The Reckoning活动开启之后,阵营护盾都会消失,大量的失落军团开始涌向你的世界之树,你的阵营必须用尽一切手段进行防御,失落军团会不断进化,每一波进攻都会带来更大的破坏力,失落军团活动之后,阵营护盾会持续消失几个小时,这时候就是PVP的时刻,如果你的世界之树被摧毁,整个阵营都会从服务器被抹去,直到剩下最后一方获胜。

游戏里,不同玩家可以扮演不同角色,比如你可以专门做防御设施等建筑,也可以建造攻城车,还可以提高战斗能力成为强大的战士等等。采集到的灵魂可以用于角色升级,也可以献祭,至于是先提高能力还是优先把“世界之树”升满,则需要玩家自己衡量。此外,玩家们还可以建私服,也可以进入官方或者其他玩家创建的服务器。

除了需要注意角色的状态之外,《裂隙》还需要让玩家考虑整个阵营的生存,比如提高防御设施抵御外来进攻,选择不同的研究方向加快发展等等。某种意义上来说,《裂隙》像是一款20V20V20的团队竞技游戏,只不过游戏时间更加漫长,需要玩家们协作的内容更多,整体而言,作为一款Early Access产品,该游戏的制作完成度是非常高的。

做不一样的生存游戏:5人资深团队耗时2年打造

据GameLook了解,开发商Frostkeep Studios成立于2016年,由Jeremy Wood、Mat Milizia和Solomon Lee三人共同创办,在此之前,他们都曾就职于暴雪娱乐,并且都参与过原版《魔兽世界》的研发,该公司官网介绍显示,三人从业经验超过了75年,还参与过《英雄联盟》、《守望先锋》等项目。

共同创始人Jeremy Wood表示,创作《裂隙》的原因主要是希望做不一样的生存游戏,“我们用了大量的时间了解生存游戏规则,它们既有优点,也有痛点,大多数生存游戏里根本不需要玩家之间的合作,以至于他们无法享受其中的乐趣。我们的目标是让所有玩家们都能体验到生存的乐趣,同时让这些痛点带给玩家的负面影响更低”。

早在2016年的时候,该游戏就已经在E3展会上公布,而且当时预计的发行时间是2017年4月初,不过,由于Frostkeep团队核心成员只有5人(其余为外包开发),Early Access的时间不得不跳票。

考虑到开发者的背景,我们可以非常清楚的看到游戏美术风格偏魔兽化,不过,《裂隙》对于配置的要求并不苛刻,而且大多数时候都可以保持60帧运行,Milizia说,“毕竟《裂隙》的战斗方式是射击,所以性能是至关重要的,低帧率的射击体验对于玩家而言并不友好”。

为了提高玩家配合的必要性,研发团队还特意加入了废墟洞穴冒险的玩法,如果一方打败洞穴里的boss,就可以获得具有超自然能力的工艺物品,这些物品有的可以让你向空中跳跃30英尺高,有的可以进行短距离传送,还有的可以让你隐身,只不过,每种物品在每个服务器只有一个。Wood说,“当你能够打这些boss的时候,游戏进度就已经快结束了,我们这么做的目标是加速游戏结束,让玩家获得更多乐趣”。

和很多MMO游戏一样,玩家们在游戏里可以承担不同的角色,比如新人可以专门练习捕捉或者采集技巧,军团队友可以一起收集高级资源,在敌人进攻之前加强防御,这些玩法是大多数生存游戏都不具备的。

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