我的起源:融合沙盒与MMO,腾讯完美领跑新品类

引入沙盒元素能否解决MMORPG普遍存在的“上班打卡”的痛点?最近,一款国产手游正在进行这样的尝试。

8月2日,腾讯移动游戏五周年庆典&新品发布会在上海拉开帷幕。《我的起源》作为腾讯与完美世界合作的首款沙盒进化MMORPG手游也在发布会上亮相,吸引了许多玩家和厂商的关注。

首款沙盒进化MMORPG手游亮相发布会

腾讯移动游戏五周年发布会,是《我的起源》继今年6月在美国E3发布会之后,首度在国内和大众见面。这款在6月E3游戏展上获得最具吸引力MMORPG奖的手游,是由腾讯和完美携手推出,由打造过《火炬之光》、《圣斗士星矢》、《touch》等产品的百人团队开发完成。游戏本身最大亮点在于将沙盒和MMORPG相融合。

高度自由VS线性剧情,沙盒与MMORPG可以取长补短

沙盒和MMORPG是游戏市场上极受欢迎的两种游戏类型,各自都有十分鲜明的游戏特色,但是也因为游戏机制的限制有着各自的弊端。

以《我的世界》、《围攻》为代表的沙盒游戏,其具有的高自由度、开放性和创造性的特点一度吸引了众多玩家。玩家可以充分发挥自己想象力扮演“造物主”的角色。不过沙盒游戏却有着不低的门槛。大多数普通玩家其实只能“仰望高端大佬”,《我的世界》常常也被戏称为《别人的世界》。再加上沙盒游戏因为缺少线性游戏明确的主线和剧情,节奏感和结构张力较弱,玩法过于“开放”,在新鲜感退去之后玩家往往会无所适从。

相对于沙盒游戏,MMORPG的生动剧情可以给予玩家沉浸式体验。线上游戏社交互动利于培养玩家情感,增加玩家的忠诚度。但大多数MMORPG数量繁多、同质化明显不说,还陷入了一个任务繁杂的怪圈:每日任务、主线任务、剧情任务、副本任务……让玩家像上班打卡一样完成任务,自由度的缺失和重度消耗让很多玩家失去耐心。所以重度MMORPG也逐渐式微。

一个强调自由,一个强调沉浸。沙盒和MMORPG虽然是两种截然不同的游戏类型但却有着互补之处,二者的融合说不定会碰撞出全新的游戏体验。

沙盒+MMORPG,腾讯完美打造游戏新品类,解决玩家痛点

游戏类型的融合其实并不罕见。倒不如说正是不同的类型融合诞生出了新的游戏品类。比如ACT与RPG的融合,FPS和MOBA的融合。对于沙盒和MMORPG的融合而言,一方面,需要保留住沙盒游戏的自由度、创造性和未知感,降低传统沙盒游戏的门槛。另一方面,需要最大限度地发挥MMORPG的社交性和故事性,增强玩家的沉浸式体验。

从发布会来看,《我的起源》在融合度方面的确下了不少功夫。在自由度的把控上,《我的起源》在100平方公里的大世界中设置捕猎、种植、建造等多种玩法,玩家可以在地图中进行自由活动,选择自己喜好的职业设定和成长路线。利用科技发展程度划分时代,设计出“时代进化”模式,破除了背景环境的单调性。而探索进化方式,玩家可以享受独自探索,或者加入团队承担分工,去除了MMORPG玩家抵触繁琐的“日常”。为了让玩家保持惊喜感和兴奋度,游戏中照例设置了大量的随机事件保证游戏的未知性。在创造性方面,在资源竞争和协作背景下进行万物研究探索,为玩家提供了更多的可能性。

可以看出《我的起源》野心很大,想涵盖动作扮演、创造经营、生存冒险等几大沙盒垂直细分内容,但好在其所有游戏玩法的核心还是在于发挥玩家的创造性,创造出属于玩家自己的世界简史,没有脱离沙盒游戏的本质,既满足了玩家在游戏中的带入感和深度体验,也解决了传统沙盒游戏后期玩家的茫然困局,给大众玩家带来一种全新体验。

融合创新,沙盒MMORPG游戏或成未来发展趋势

事实上,在此之前,已有不少游戏在小步尝试。沙盒和MMORPG两种游戏类型的互补性一直都受到从业者的关注。例如偏建造类的《创造与魔法》、偏动作类的《方舟:生存计划》等,但因为技术层面和游戏设计理念尚未完全成熟,目前还是缺乏一款能够将沙盒和MMORPG的优点完美融合的游戏。例如《传送门骑士》就更加偏沙盒,玩家之间的交互性较弱;《创造与魔法》也未能实现真正意义上的“万人同服”,在建造模式上也更类似于科技树单一的模拟经营游戏。

但不可否认的是沙盒+MMORPG的品类融合必将是大势所趋,上述几款游戏均在玩家中收获了不错的口碑。《我的起源》也饱受期待。

从E3和发布会上的演示和试玩视频来看,《我的起源》在这些游戏的基础上又进行了更多的创新尝试。更加强调了MMORPG的在线协作,游戏世界将可能成为真实社会的缩影。也突出了沙盒的“创造”元素,让科技树的分支更加茂盛。

从小步试错探索,到大步跨越,将来肯定还有更多同品类的游戏“百花齐放”,沙盒与MMORPG融合无疑值得让玩家和行业都充满期待。《我的起源》也有望成为这一全新品类的领跑者和定义者。

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