前作90分、续作没人要:英国独立游戏团队陷窘境

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GameLook报道/在游戏行业,用户量过百万对于一个中小团队来说已经是比较成功的,尤其是在主机平台。不过,最近一家英国小团队在官方Twitter表示,该公司的游戏虽然用户超过百万,但却没有一家发行商愿意签它的续作。

英国的FuturLab最近表示,“虽然前作《Velocity 2X》在主机平台的用户量过百万,虽然团队已经开始了续作的研发,但如果没有人去买Switch版本,很可能续作《Velocity Supernova》就没办法完成”。

据GameLook了解,《Velocity 2X》是一款横版平台射击游戏,由16人团队完成研发,PS版本在Metacritic的评分达到90分。所以,这么一款优秀的独立游戏为何没有人愿意接手呢?

造成这种奇特现象的原因是,《Velocity 2X》在PS4和PS Vita平台发布的时候采取了Plus会员免费的模式,而续作签发行商的时候,大多数都要求实际销量数据,这才有了FuturLab请求玩家们购买Swtich版本的一幕。

FuturLab透露,该游戏在PS平台由Badland发行,但结果技术是灾难性的,即便有数百万下载量,但“未来也基本上一分钱都收不到”。2015年8月份的时候,该公司与Sierra/动视合作的PC版本则由于适配英伟达显卡遇到了bug,团队投入了一年的时间才解决,因此Steam表现很糟糕。

在Switch平台,该公司选择了Curve作为发行商,主要目的是希望后者能够签下续作的发行权。不过,虽然该游戏的用户量庞大,但由于没有真正亮眼的销售数据,发行商们尽管表示很感兴趣,却并没有签约的决心。

FuturLab推文内容

如果没有发行商的支持,FuturLab很可能无法完成续作的研发,对于Switch玩家而言,虽然该游戏评分较高,但也并不意味着能够有足够多的人愿意付费买下。PS Plus项目下的游戏实际上也有成功者,比如《火箭联盟》,该游戏在PS平台获得了700万玩家,但到手的收入很低。随后,开发商Psyonix用外包工作积累的资金做出了PC版本,并且在Steam平台迅速成功。

对于FuturLab来说,可能最难的并不是发行商签约,而是在现有的资金耗尽之前拿到足够多的研发经费,这,就是独立游戏团队不得不面对的残酷现实。

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