中国队夺冠!但胜利不仅仅属于他们

一切都落幕了。

印尼雅加达时间8月26日晚9点30分,第十八届亚洲运动会的第一个电子体育竞技项目Arena of Valor(王者荣耀国际版,简称AoV)的比赛全部结束。中国国家代表队夺得了亚运会史上首块电子体育金牌。一时间,举国欢腾。

此次中国队出征阵容由张宇辰“老帅”率领。老帅是国内第一位转会身价超过千万的电竞职业选手,是KPL联赛中顶尖的中单。其他的队员也来自中国目前各大活跃的职业战队,包括刘明杰(Ku),潘佳东(初冬),王添龙(Alan),向阳(九月)和谢涛(MC)。

这个阵容可能很难被称为“全明星阵容”,但Ku锋利,初冬稳健,Alan精准,九月刚毅,MC灵活,他们的结合和互补,能爆发出惊人的能量。在本次亚运会正赛中,这几名选手也将自己多年训练和比赛积累的经验和技巧发挥到极致,表现不输队长老帅。

在正赛的八支队伍中,中国队是准备时间最短的一支。因为熟悉版本需要时间,中国队在预选赛中打的踉踉跄跄,让人捏了一把汗。而且因为Arena of Valor在海外的职业电竞联赛迅速铺开,越来越多的海外顶尖职业战队和选手加入进来,展现出强大的竞争力。在亚洲这个移动电竞蓬勃发展的市场,竞争的激烈程度可想而知。

中国队只能破釜一战。在中国队赛前集训期间,据Alan赛后透露,队员们是会被“收手机”的,以限制他们用手机娱乐休闲的时间,把精力全部集中在备战上。这个金牌,足以证明这支队伍的巨大潜力和中国人不畏险阻的精神。但其实,哪怕没有这块金牌,单单是一支电竞队伍能代表国家出征这件事,就已经具备了深刻的历史意义。

同样意义深厚的,还有中国自研游戏入选亚运会这一事实。

众所周知,此次“入亚”的电竞项目一共有六个,分别是星际争霸2、英雄联盟、皇室战争、炉石传说、实况足球(PS4版)和Arena of Valor。其中,星际争霸2和炉石传说是美国暴雪娱乐公司开发,皇室战争是由芬兰游戏公司Supercell制作,实况足球则是由日本著名软件商KONAMI推出,而只有Arena of Valor是由腾讯独立研发和发行的游戏。

这绝对是中国游戏和中国电竞的历史性突破。正如各大媒体惊呼的:“中国游戏现高光时刻。”

根据亚组委和亚洲电子竞技协会公布的筛选标准,本次电竞“入亚”的筛选标准主要是公平竞技性、非暴力、影响力。换句话说,亚组委和亚洲电子竞技协会最关注的是游戏本身的质量和竞技水平、是否遵守法律法规以及游戏玩家的辐射面。在游戏历史中,除了遵守法律法规这一项之外,在游戏研发水平和普及度方面,中国游戏公司是远远比不上西方大厂的,离隔海相望的日本也差一大截。

还记得早前一位资深的业内人士说过,中国游戏要实现“超英赶美”,还有至少20年路要走。

没想到,这一天来得这么快。

此次“入亚”,腾讯和Arena of Valor虽然说没有实现超越,但至少在有史以来第一次,让中国游戏和西方游戏站到了同一起跑线上。电竞经过了二三十年的发展,从小众走到了大众,从边缘走向主流。在这一过程中,西方游戏大厂和那些历史性的经典游戏扮演了不可磨灭的角色。而中国的游戏厂商和自研游戏,一直都只有旁观的份。

然而,在这一次历史性突破中,在电竞多年苦苦证明自己之后,在主流体育界终于向电竞伸出橄榄枝之际,Arena of Valor和西方经典游戏一起站到了聚光灯下。这束高光的背后,是十年磨一剑的研发努力,是与全球玩家持续的沟通和互动,是和各国监管部门的长期合作,更是对电竞生态的不懈打造。

终于,这一次中国没有掉队。

更值得一提的是,Arena of Valor代表的是移动电竞的未来。身处游戏行业的人都知道,在这个行业里也是存在一条“鄙视链”的,而PC/主机玩家看不起手游玩家是其中的一条铁律。这个情况在王者荣耀和Arena of Valor崛起之后开始慢慢得到改变。无论是王者荣耀的KPL还是Arena of Valor在国际上的各项联赛,都在不停地向世人证明移动电竞的合理性和可行性。

在今年7月份刚刚才结束的Arena of Valor世界杯(Arena of Valor World Cup)中,我们看到很多传统电竞职业选手加盟,还有很多欧美老牌职业战队的背书。两支决赛队伍泰国队和韩国队狭路相逢,一直拼到决胜局,才以4:3的比分分出胜负。整个比赛的激烈程度,选手们的训练强度和专业度,赛事的观看量等关键指标和传统电竞相差无几。

当然,对于一些杠精们来说,多少证据都不够熄灭他们抬杠的热情。但抬杠之前,请先看看欧洲电竞豪门Immortals主席Peter Levin的话:“进入移动电竞行业,是Immortals清晰的战略未来(Entering mobile gaming is the clear next step for Immortals)”。

而亚运会将移动电竞和传统电竞一视同仁的行为,更是对杠精们一次高分贝的嘲讽。在入选的六款游戏中,有英雄联盟、星际争霸2这样的PC游戏代表,有实况足球PS版的主机代表,还有Arena of Valor,皇室战争,炉石传说三款手机游戏。移动电竞竟然占据一半江山,是本次电竞“入亚”的最大赢家。

在2018年雅加达亚运会上,无论传统电竞还是移动电竞都仅仅被作为表演赛项目之一。但熟知电竞发展史的人都应该知道,哪怕是这一小步都是多么的来之不易。更何况,以这几款游戏的竞技成熟度,在2022年的杭州作为亚运会正式项目,也是完全可能的事。

作为移动电竞和中国游戏的双重代表,Arena of Valor肩负了无数人的希望。无论是作为一款移动游戏赶上了PC/主机游戏的脚步,还是作为一款中国自研游戏和西方经典游戏站到了同一条起跑线上,Arena of Valor都已经完成了自己的历史使命。但是,它的脚步似乎还没有停下来的意思。

曾几何时,移动电竞选手被嘲讽为休闲游戏玩家;
曾几何时,移动电竞赛事和顶尖职业俱乐部无缘;
曾几何时,中国的电竞选手只能在国外的电竞联赛中征战;
曾几何时,中国的电竞迷们只能看到由国外厂商主导的赛事。

这一切,都随着Arena of Valor的“入亚”渐渐变成了过去时。当看到中国的电竞国家代表队出征一项大型国际体育赛事,在一款由中国厂商研发的游戏上征战时,你会不会有一种梦想成真的感觉?

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