《太吾绘卷》一周销量破22万,但国产游戏借道Steam的日子却不多了

在Steam中国正式上线前的这段时间里,将会是国产独立游戏冲锋的最佳窗口期。超过这段时间,国产独立游戏以小博大的希望将会变得越发渺小,留在Steam中国,就要选择合规获取版号;继续出海Steam国际版,就要同手游厂商一样主动适应海外玩家的需求,脱离国内玩家对国产独立游戏的宽容偏爱环境。

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GameLook报道/继首日3万、3日10万之后,国产独立游戏《太吾绘卷》销量又刷新了一个记录。昨天夜里接近凌晨时分《太吾绘卷》官方群发出公告称,截至9月26日游戏一周销量已经突破20万,具体销量数据达到22万,且还在不断增长中,目前单日销量已经超过《绝地求生》。

换言之,活动价57元的《太吾绘卷》首周收入已经超过1200万,扣除Steam 30%分成也有870万。对于该成绩,只有5人团队的官方在公告语气激动,直言“热泪盈眶”、“无以为报”。

同时,腾讯旗下吃鸡端游《无限法则》剑走偏锋上线Steam而非WeGame之后,也逐渐在平台崭露头角。根据Steam官方统计数据,截至9月27日中午,首周下载破百万的《无限法则》以4.2万同时在线一度排名Steam最热门游戏前十。而《太吾绘卷》排名进一步上升,以5.5万的同时在线排名第7,并成为Steam在线人数最高的无联机功能游戏。Steam罕见出现两款国产游戏同时在线人数进入前十。

从《太吾绘卷》和《无限法则》接连在Steam上的优秀表现可以发现,国内端游、单机等产品开始在Steam上崛起,并已成功淘金。除手游外,国产厂商出海已经有了可提供足够回报的新蓝海。

手游之外,Steam端游出海市场也已成熟

而在此之前,早年因盗版泛滥受到重创的国产单机,已经先行通过Steam全球分发平台的性质试水海外市场复苏,并且有不少产品最后成绩不俗。

如此前Steam曾因API漏洞被开发者曝出全平台游戏销量数据。其中,销量在20万套以上的国产游戏共有11款(现在有12款了),最高的《失落城堡》销量达到86万,是最接近百万销量的国产独立游戏。并且,入榜产品多以独立团队制作的独立游戏为主,部分产品背后虽然有腾讯、心动等厂商的身影,但要么是内部专门孵化的独立团队,要么是作为发行商活跃。

不过,以往在Steam上成功出海的单机产品多数属于慢热型,虽然对于独立游戏而言销量较高但用时较长,且同时在线人数也很难进入Steam前十。

如另一款国产独立游戏《波西亚时光》,达成20万销量就花了4个月的时间,而《太吾绘卷》只花了一周,也难怪《波西亚时光》制作组成员会发帖称“嫉妒”。并且《波西亚时光》历史最高同时在线人数也只有9000。

然而这并不意味着《波西亚时光》产品制作质量不如《太吾绘卷》,《太吾绘卷》短期内销量成绩更好的原因是多方面的。在之前的稿件中,GameLook就已经分析有题材玩法、产品品质、宣传裂变和过人文案多种因素综合。同时,《太吾绘卷》的成功也与市场大环境脱不了关系,2017年吃鸡大热国内玩家纷纷涌入Steam,今年1月份据Steam Spy统计Steam上中国用户人数就已经突破了4000万,给国产游戏销售爆发创造了环境。

而诸如前几年《艾希》、《归家异途》、《符石守护者》等一大批国产独立游戏纷纷上线Steam,实现玩家教育,用户对于国产游戏施行买断制基本已无抵触情绪,反而会主动劝解盗版玩家“从良”。

足够庞大的用户规模,具备消费国产独立游戏意愿的玩法,加上《太吾绘卷》本身从广泛受众领域做复古创新玩法的特质,一周内撬动超20万销量也就不足为奇了。市场已经出局规模的情况下,相信在《太吾绘卷》之后,有诚意有水准的国产独立游戏会不断出现周销量20万的优秀作品。

Steam不是法外之地,纳入监管只是时间问题

相比需要与大厂竞争的手游出海,目前端游单机市场仍然可以算得上是一片蓝海。《太吾绘卷》首周1200万收入已经算是顶尖成绩,而记性不错的读者应该记得,GaemLook曾报道8月Sensor Tower统计的中国手游TOP30榜单,并综合公开数据给榜单各排名标明了一个大致的收入区间:其中榜单第二月均流水已经达到3.83亿,而5000万月流水只能算垫底。

因而,在腾讯网易都发力海外移动市场,加上还有众多传统优势出海厂商和产品盘踞的情况下,纵然中小CP有迫切的出海需求,国产手游出海已经不再是小公司们的蓝海了。但一个5人团队没有外来资金坚持无薪做了3年的产品却大获成功,很明显在向国内厂商昭示一条新的道路。

除了手游,端游、甚至是一向被认为创收乏力的单机也有了生机。况且在当前,国产游戏仍然处在玩家的过保护情绪当中,用户基于过去盗版时代的补偿心理,对单机游戏要求相对较低,只要有新意或是有诚意的产品,即便具备明显不足也有可能大卖。

但是,这份生机背后同样存在着一丝阴霾。Steam虽然作为全球性的游戏分发平台在世界范围内展开业务,但由于未正式进入中国而未受到国内监管,因而实际一直游走在灰色地带。无需版号即可向中国玩家销售,既是方便、也是风险。

尽管Steam方面一直声称自身是一家美国平台,但2016年澳洲法庭就曾因此不遵守澳洲法律对Steam做出过处罚。揭示纳入监管决定因素并非是运营平台所在地,而是其产品是否有销售给当地的消费者。这也就意味着,Steam将来不大可能继续成为中国游戏市场的“法外之地”,完美和V社合作计划推出的Steam中国可能就是针对该状况的主动解决方案。这也似乎侧面揭示了试水腾讯端游出海的《无限法则》,为何舍近求远上线Steam,而且还特意标注不支持中文的原因。

根据国内开发者向V社员工求证的消息,日后上线Steam中国的产品,同样会和上架其他手游平台一样要求具备版号。尽管同样传闻国际版不会受到影响,但在9月上旬V社放弃审查“黄油”后,Steam国际版被封风险正在增加。这也是缺乏外部监管后作为商业平台的弊端,过多在关键问题上迎合了部分玩家,损害了大部分玩家的利益。虽然V社员工声称国际版不会受到影响,但一名员工的说法是否能够影响到大局,还有待商榷。

因此,在Steam中国正式上线前的这段时间里,将会是国产独立游戏冲锋的最佳窗口期。超过这段时间,国产独立游戏以小博大的希望将会变得越发渺小,留在Steam中国,就要选择合规获取版号;继续出海Steam国际版,就要同手游厂商一样主动适应海外玩家的需求,脱离国内玩家对国产独立游戏的宽容偏爱环境。

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