NEXT Studio再出新品,休闲类《欧呜欧》为何获苹果推荐?

如果要总结近两年国内移动游戏市场的情况,“重”是绕不开的一个关键字。MOBA和FPS等要求高操作与长游戏时间的重度手游轮番抢占市场与用户,追赶热门趋势的同时,也在被动缩小玩家选择产品的范围。这种情况下,用户对于休闲游戏的需求则有所增加。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国休闲移动游戏行业报告》显示,去年中国休闲移动游戏市场规模达到252.9亿元,同比增长11.4%,占整体移动游戏市场份额的17%,上升势头还在持续。

可以说,几乎每年在休闲游戏领域都会出现数款现象级佳作,从早期火起来的《捕鱼达人》、《水果忍者》,到近两年爆红的《贪吃蛇大作战》、《跳一跳》,这些游戏通常具有“病毒”化传播的特点,能够迅速散播开来,成为大量玩家的手机必备软件。然而抛开这些头部产品,休闲手游领域同质化的现象也逐渐凸显出来。多数游戏选择跟风市场上已经成功的产品,换个美术、改变一下数值,又推到玩家的面前,缺乏足够的创新性。

随着手游玩家的眼光愈加挑剔,这种“换汤不换药”的作法显然逃不开用户的法眼,能够真正获得玩家认可的休闲产品少之又少。而最近上线的《欧呜欧》则似乎是一个例外,这款由NEXT Studio研发、极光计划发行的休闲动作手游在玩家群体中口碑爆棚,TAPTAP上最高达到9.2分,并获得了AppStore全球推荐,颇有一些爆款游戏的潜质。

有一种执念叫“坚持创新”

说到《欧呜欧》的研发团队NEXT Studio,可能很多玩家不会陌生,这个腾讯旗下的独立工作室向来以“坚持原创”著称。除了《欧呜欧》以外,上一个由NEXT Studio研发并上线的游戏《尼山萨满》,也是一个叫好又叫座的产品,在TapTap上有近千条评论和9.7的评分,其堪称艺术的美术和音乐,以及创新大胆的概念玩法设计,赢得了众多玩家的认可。除此之外,NEXT Studio的另外两款作品《三竹里》和《死神来了》也均是不可多得的佳作,涉及的品类各有不同,斩获业内及玩家广泛好评的同时,更是让我们看到NEXT Studio匠心做游戏的态度。

尼山萨满

背靠腾讯这样一座大山,NEXT Studio除了拥有充足的研发资源与保障,还承担着更大的压力和责任,其发布的每一款产品几乎都要受到更多关注的目光与解读,在逐利的市场大环境下,能够坚持原创并不像说起来这么容易。然而幸运的是,《欧呜欧》的发行团队极光计划,同样是一个注重游戏创新性的团队,自成立之初一直致力于挖掘游戏的独特之处,发行了一系列品质与创新兼备的佳作,并为国内众多独立游戏团队提供平台与资源的支持,回归游戏的多元文化与快乐。不难看出,理念上的不谋而合促成了此次两个团队的合作。

回到《欧呜欧》游戏本身,NEXT Studio的创新思想在这款游戏上体现的淋漓尽致。首先在题材上,研发团队脑洞大开,设计了猫狗“双主角”,并以两个萌宠的主视角进行展开,在游戏开篇便用简单直接的连环画形式交代了大致剧情:主人离家迟迟未归,两个被拴在一起的萌宠踏上解救主人的旅程。这种萌宠视角的主题在市面上颇为少见,不仅新颖有趣,而且迎合全年龄的受众,尤其是家中有宠物的玩家,在游戏的过程中或多或少会产生一定的代入感,甚至将感情投入其中。据悉,这一主题出自研发团队成员的日常生活之中,他们经常因为加班而忽视家中亟待陪伴的宠物,而灵光也就此乍现。

此外,《欧呜欧》简单又不失深度的玩法也是游戏创新的一大亮点。简单是指其全程只需一根手指的游戏操作,通过点击切换固定端来旋转前进,几乎没有任何门槛。而深度则因为其单指操作所蕴含的玄机,要同时兼顾主角移动、踩踏机关和攻击敌人,只有适时的点按才能风骚走位,逢凶化吉。

除此之外,《欧呜欧》的关卡设计也颇为精巧,比如战斗系统,玩家需要在猫狗旋转到怪物附近时进行点按击打,操作过快不会产生击打效果,而操作过慢便会被怪物击中,时机把握尤为关键;还有场景道具之间的连锁反应、两个主角吃特定食物会有积分加成等,都是令人眼前一亮的设计。而且,游戏还吸取了一些RPG元素,玩家通过闯关可以收集分数帮助角色成长,并在特定关卡设计了四场BOSS战,丰富的内容使游戏具有了极强的用户粘性。

在休闲与“受苦”之间寻求平衡

在玩家的印象中,休闲游戏的标签多是操作简单、难度不高、节奏轻松等,如《跳一跳》、《消消乐》,玩家多以放松的心态游玩这些游戏,将其作为闲暇时间的“小甜点”。《欧呜欧》初一上手也确实有这种感觉,萌宠主题搭配童趣味道的画风,加上简单易上手的操作难度,着实让不少玩家“掉以轻心”。然而事实并非如此,随着游戏进程的推进,这款游戏逐渐显露出“魂LIKE”的一面,场景旁边看似人畜无害的叉子,四处闲逛的蜜蜂都有可能成为结束你游戏旅程的“杀手”,玩家走位稍有不慎便会前功尽弃,回到关卡的起点,甚至有玩家戏称这款游戏为“手残党克星”。而且,每到一关的关末,猫狗都要点燃篝火进行存档,颇有一股黑魂“传火”的意味。

在很多人看来,高难度不应该是休闲游戏的玩法特点,《欧呜欧》这款游戏似乎有些偏硬核。然而待笔者体验了一段时间以后,发现这并不是一款难度极高的游戏,每一个看似不可逾越的关卡,只要找准策略都可以轻松过关。《欧呜欧》本质是一款物理游戏,很多时候玩家需要借助场景和周边的道具完成通关,一次成功看似难度极大,然而只需稍微动一些心思,广开脑洞,在失败中找寻方法,就会发现这款游戏并不像黑魂一样以刁难玩家为乐,而更多考验的是玩家的策略和脑洞。

其实,难度的把控一直是众多游戏研发过程的一个难点。太简单会导致玩家迅速失去新鲜感,即便通关也没有太多的乐趣与成就感;而太难则会让一些新手玩家陷入“负反馈循环”,产生挫败感,进而对游戏失去兴趣。而《欧呜欧》对难度的把控显然颇为精准,以逐级上升的难度曲线,以及张弛有度的节奏,保证游戏既具有一定的挑战性,又不会让玩家接连受挫,逐步解锁的关卡设计以及各具特点的BOSS,为游戏提供了一定的神秘感和用户粘性。

不难看出,作为一款纯免费的休闲游戏,《欧呜欧》无论是品质还是玩法均体现出NEXT Studio的诚意。在此前的一次采访中,NEXT Studio的产品中心和技术中心总经理沈黎表示:“我们的管理机制与其他传统工作室有所不同,传统的工作室可能是以一个制作人和管理者为中心制定项目,而我们基本上是完全扁平的结构,每个人都能表达自己的观点和创意。”

也许正因如此,NEXT Studio才可以接连推出不同风格、不同品类的游戏。用他们对原创的坚持和对创新的执念,为每一款产品注入新鲜的活力。面对如今增长逐渐放缓的市场环境,NEXT Studio坚持创新的态度已经帮助他们在多款产品上接连成功,而他们成功的经验或许值得其他团队加以参考借鉴。

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