《漫威:蜘蛛侠》三天收入13.5亿元:索尼今年连续两款大作

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GameLook报道/今年游戏业的风头都被索尼抢了。

4月份的时候,由圣莫妮卡工作室研发的《战神》拿到了20多家评测给出的满分,不少海外媒体都表示这款游戏已经“预定了年度游戏奖”。不仅如此,截至8月底,《战神》销量已经达到了900万套,可谓名利双收。

不过,令人意外的是,9月7日,索尼发行的另一款3A大作《漫威:蜘蛛侠(Marvel’s Spider-Man)》再次让业内刮目相看,三天销量超过了330万套,超过了此前《战神》创下的310万套记录,这个定价59.99美元的PS4独占游戏收入已经超过1.98亿美元(折合人民币13.54亿元),超过了2017年电影《蜘蛛侠:英雄归来》的开画票房(1.17亿美元),这也是IP改编游戏里不曾有过的记录。

和之前索尼第一方游戏不同的是,这个创造销量记录的《漫威:蜘蛛侠》并不是出自三大工作室之手(即顽皮狗、圣莫妮卡和游骑兵工作室),而是已经在业内沉默很久的Insomniac Games。

游戏宣传片

没有玩法创新一样惊艳:好莱坞大片级3A动作游戏

作为索尼旗下的第一方游戏,《漫威蜘蛛侠》的制作质量在3A游戏里算得上一流,如果只看视频,你可能会觉得在看一部好莱坞大片,能力超群的蜘蛛侠在摩天大厦顶上飞檐走壁以及战斗给人带来的视觉体验都是非常具有视觉冲击力的。

玩家可以用蜘蛛网飞檐走壁

玩法方面,《漫威蜘蛛侠》没有特别值得大书特书的创新之处,但在它所提供的所有玩法当中,却都做到了顶级水准。该游戏保留了《蝙蝠侠:阿甘之城》一样节奏感很强的战斗,以及Insomniac擅长的快速移动,配上出色的视听效果,玩家们可以获得非常爽快的游戏体验。

作为一个非常流行的趋势,该游戏也采取了开放世界设定,你扮演的超级英雄需要与罪犯斗争,但敌人数量实在太多,而且游戏世界开始破碎而且前途未卜。蜘蛛侠的剧情分为三个章节,每一章的游戏世界都会发生改变。为了不剧透太多内容,所以我们只说梗概内容,第一章的剧情设定在虚构中的纽约市,所有的罪犯都被关在了监狱里,蜘蛛侠主要做的事情就是打击罪犯和说俏皮话。

第二章的时候,游戏世界观变得更加真实,到了第三章的时候,你将面对的是一个充满敌人的危险环境,一个盟友提示这是世界末日的前兆,虽然活动区域被限制在了曼哈顿,但却与剧情的进展紧密衔接。作为主角,蜘蛛侠的能力并不是在静态世界里逐渐成长,而是遇到的挑战升级之后,就会解锁和升级能力。

在游戏后期的时候,敌人已经不再进行肉搏战,而是配备了各种飞行器和能量武器,如果被击中,可以轻易将你击倒,这种逐渐增加的难度可以让你在游戏结束的时候更加全神贯注。游戏剧情设计非常出色,除了主线剧情之外,你还可以通过支线解锁新套装,还可以获得打造装备或者升级部件的必要材料。

不夸张的说,《漫威:蜘蛛侠》算得上是3A动作游戏里的佼佼者,只是,该游戏目前仅在PS4平台发售(售价59.99美元)。

游戏玩法视频

36年37款蜘蛛侠游戏:《漫威蜘蛛侠》三天收入13.5亿元

影/漫游联动并不是游戏业的新生事物,尤其是在欧美市场妇孺皆知的漫威系列,就连蜘蛛侠改编游戏的历史都已经有36年之久,从1982年登陆雅达利2600平台之后,随后的36年里,仅蜘蛛侠改编的游戏就多达37款之多,但令人遗憾的是,此前从来没有一个成功者。

该游戏之前,蜘蛛侠系列上一款游戏还是在2014年发布的《The Amazing Spider-Man 2》,但其评分只有49/100,因此无论是口碑还是销量都是失败的。

4K画质下的游戏效果

《漫威蜘蛛侠》是该系列改编游戏最成功的一款,据索尼透露,该游戏发布3天就实现了330万套销量,其中包括399.99美元的PS4 Pro促狭礼包在内,但并未透露更详细的数字。如果算上促销在内,该游戏三天收可能在1.98亿美元(折合人民币13.5亿元)甚至更高。

PlayStation全球高级副总裁兼北美业务主管Stephen Turvey提到销售数字的时候说,“我们的预期香辣都设定的很高,但《漫威:蜘蛛侠》的表现还是超过了我们所有人想象,无论是公司还是粉丝们都对此非常自豪。蜘蛛侠系列的游戏改编过一直都不顺利,而这一次的成功主要得益于研发团队Insomniac Games和授权方漫威联手带来了玩家们想要的游戏体验”。

“被遗忘”的3A开发商:成立24年才迎来最成功大作

如果你不是游戏业的“老古董”,可能听到Insomniac工作室的概率并不大,但这家美国游戏开发商却早在24年前就已经创立。据GameLook了解,创始人Ted Price早在1977年的时候(当时九岁)就决定从事游戏行业,工作室正式成立于1994年。

工作室成立初期,Insomniac还算是业内知名的游戏团队,比如1998年成名作《小龙斯派罗》,至2007年销量达到了480万套成为《漫威蜘蛛侠》发布之前该公司最成功的游戏。

随后,虽然Insomniac也一直在做游戏研发,而且其中不乏表现不错的系列,比如2002年研发《瑞奇与叮当》系列,但这些游戏的销量对于一个3A工作室而言,并不算大作。不夸张的说,对于很多人而言,Insomniac似乎是“被遗忘”了。

从销售表现来看,《漫威蜘蛛侠》不仅是这个IP改编游戏最成功的一款,也是开发商Insomniac Games有史以来销量增长最快的游戏。

除了制作质量较高以外,GameLook还需要指出的是,《漫威蜘蛛侠》的销量之所以能够快速创造销售记录,很大一部分原因在于漫威IP在欧美市场的受欢迎度很高,而且我们不难发现,索尼今年收入表现爆棚的两款游戏都是偏欧美风格,而且销量主要来自欧美市场。

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